马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J$ Y2 O! G. h8 X$ i6 X福神精华贴的通道在此!
+ |! L( d- w# H+ [& [8 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ z% p: W" M3 `9 ~9 D
; e* x* }; Y: l( o: m- K% f# u$ k/ P4 Y; X2 O' J
有三个问题值得反思:* o6 {/ q# K: ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ h8 B8 k4 l6 G& w- M2 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ q9 g d3 U' P5 A4 s% h( m8 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* p' E9 y: L5 q' p
% V+ o# B# t: ]- n8 U8 S
( w7 M0 [- R: h* u( {7 u* B
`+ B& l1 s3 E* i) i$ D8 p. e
- v5 j% p2 N1 d0 t4 r, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ j. l. c& y; C. b: z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# q+ Z$ ?4 T. s3 q( y+ A
& w% l# z3 g, X2 q# a! ?# i3、什么是天?什么是地?
- \9 R3 H5 E, O& N3 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e2 L. C Y8 n" w& J" K
: o4 W6 E% ?( F2 C, ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 I9 R2 \/ {2 a) h+ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. P' `) W7 k1 P5 C8 m$ B( x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& @+ d+ }! n8 {9 C% z6 p# e+ J0 ?: a1 S4 L: D/ }% V; U
[! P" E/ ?* u
" Z2 a+ E% b2 W" t) k
( u4 v- A. o8 S/ [9 |& @
# X6 p3 B9 h, I2 j
" E7 b+ d0 {+ h D% }: a' B" P8 Z
6 E1 ]+ k' X7 x* }) I! W) A
- n& ^2 A5 Z- G. m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. e" k( t# M& K- }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& s* p% j7 ?$ R* a' E: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 F- e$ s4 J4 c% x" T" E( G
* |) n1 Z8 v8 ]9 Q2 O- _. W这里给出一个典型应用实例:
% W, s* s+ Z, M% S. s2 R( ^: D+ p. K+ r- h( l) [
8 C% d9 i& X' c/ P o
4 ~ V' J8 O; J3 g/ d: W# R
8 Z: G) a& q( a4 R( H. U g: r/ l/ W# I q% _' q
% X, F! u4 \! k' d0 [$ ~# ^2015年新加入内容:2 d( A4 |9 q2 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; d s7 ]6 G) ?0 l' M: i$ R) E1 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( I/ K0 S" `7 ]/ c1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 e* w7 ~1 j, }0 Q/ W
9 x; [% l5 V, G# {2 V |