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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) b6 L! z+ N8 Y4 U福神精华贴的通道在此!/ W! n9 ^5 H) G4 a3 H$ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ o6 `+ t* p1 j. f1 S! N Y0 l+ Y
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; ~& w! s% t) u3 ^4 J* }8 m0 P有三个问题值得反思:4 |( S- `0 ]. ~' h2 Z# u# w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ]6 w0 T# I& b6 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x+ L: L: g; N6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ o B- u! Y" C. k' f' ?, Q( a9 B4 H1 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S6 d( B6 V- [( i/ p, ^' z. }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% C. [; t# Z0 u9 n4 Z3、什么是天?什么是地?
5 T3 W/ m/ a' ]! I- G+ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! c8 Q$ K2 z4 |5 {
/ u- M; J" p: } t H7 x$ g4 @' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. c+ P( O( \$ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* p& }, q* g# K$ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' Q) V% Y0 Y" m2 \6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ H1 P; N% H9 j2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l$ E7 X* d1 g' M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l2 r2 q0 ]% ?
2 U9 O( e% D# H: y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ Y7 Z& q( A' \7 ^- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; p: A; E0 e, R3 A; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 p6 b! h7 D: c2 w# a! g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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