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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R7 }! |* O; P福神精华贴的通道在此!
$ |. m* p# Y3 b: E5 Y2 W" Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- F! [. w$ Q0 B& c* ~" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Q; [+ r7 R- C4 C6 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p4 |3 A. F; d( b' A# b' m7 W8 c$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 k& ]) k+ |6 g/ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 P. `+ n6 J* K/ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ~% |0 C* n; g5 ?6 _% \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( E3 I' W& X; A: t8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 a5 `5 I0 S9 _+ d) S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ n/ y) u' y! b7 l# R" A" ~* r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& K; |! ] B; K% ]! |: n% v9 |4 P8 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |( C7 I6 S" Z/ Y2 q5 Q5 U) h" L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ c3 C" P, M/ t2 h/ m' a2 K, A1 \这里给出一个典型应用实例:
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, b t4 D1 }) X) s+ s
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Q+ W' M5 c( L: v4 @2015年新加入内容:1 o( e. x7 F/ s9 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 u9 F# c# e# a9 e' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- @: q c* Y$ o0 ?5 h& p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x- W1 X* F, M; F2 d" T' z
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