尝试“补天地”的理论总结

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查看71979 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R7 }! |* O; P福神精华贴的通道在此!
$ |. m* p# Y3 b: E5 Y2 W" Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" R9 a- {2 `: D
- K$ C+ x+ t! ]0 U7 M" e; S/ D1 f: _: D+ |, N
有三个问题值得反思:
- F! [. w$ Q0 B& c* ~" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Q; [+ r7 R- C4 C6 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p4 |3 A. F; d( b' A# b' m7 W8 c$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( z  X9 v: X8 g% A 补地对比.jpg 1 l. N# s- j2 C
8 u, N' z- u0 o; |3 ~0 X0 u1 l( i
补地对比2.jpg & C5 U$ B2 B& }6 S: ]
0 q6 F3 \8 [3 ?/ j5 G# V1 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 k& ]) k+ |6 g/ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 \' K9 f4 @" c2 e. M9 n! E$ f- i/ t" v+ _, ~: m% A4 Y, X
3、什么是天?什么是地?
6 P. `+ n6 J* K/ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ~% |0 C* n; g5 ?6 _% \
7 j& O! s' b) s' S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( E3 I' W& X; A: t8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 a5 `5 I0 S9 _+ d) S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 Z) L1 x2 C! m7 Q0 P: I! v: l
( L% R+ P7 C9 j gainian1.jpg
7 B. g: z4 Y+ a9 G7 B; X; B: N1 a8 s' L! s: B) c) @" _7 M
gainian2.jpg
8 w/ i5 }4 ?# ~' b3 N- {6 G  U
; G4 P8 L& `' G3 U gainian3.jpg
' x# `( {  s6 H% T/ k) y' p, q0 ^7 V& h8 \

+ n/ y) u' y! b7 l# R" A" ~* r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& K; |! ]  B; K% ]! |: n% v9 |4 P8 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |( C7 I6 S" Z/ Y2 q5 Q5 U) h" L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 @" v" v. X5 J& j0 ]5 J
+ c3 C" P, M/ t2 h/ m' a2 K, A1 \这里给出一个典型应用实例:
5 T% y4 e! X# \7 s7 {0 a
1 b" i9 B. b' x2 b. t& W 补地1.jpg , b  t4 D1 }) X) s+ s

. G& d2 \9 a) p" G 补地2.jpg # l8 S- l) Y8 S3 a  A

7 ^7 R; A/ `6 _
  Q+ W' M5 c( L: v4 @2015年新加入内容:1 o( e. x7 F/ s9 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 u9 F# c# e# a9 e' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- @: q  c* Y$ o0 ?5 h& p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x- W1 X* F, M; F2 d" T' z
; M, c) ~6 s- ^6 G. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% B, M1 D- a8 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. F3 {" ?5 D- Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) a- ?/ C0 I( J- F8 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 M1 j( A3 D: X. H) i9 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ g: ]: g; _( H" F9 K0 @3 O P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# k+ R$ N3 i' L4 }* }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- d6 ~' E% {7 h; g- x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' s! Y; Z( X9 Q2 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 q6 R: T3 b: o9 `' s6 O! Z7 e$ ^
" C4 n% u1 @% h' U. S1 h) E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 h: ~5 I+ O/ s& d) j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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