尝试“补天地”的理论总结

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查看70508 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ s5 i- Z: Q% ~. [福神精华贴的通道在此!; a/ Q4 E6 D0 T1 a9 o+ ^/ T# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ S1 }1 C( n* S9 [( u' E. P9 d, u2 q8 i
" w5 G- s2 J* D' A- I6 ]3 f9 Y
有三个问题值得反思:
6 o, K# `2 ]- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- T+ A& E3 U; `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _- A- Y) Q, N$ L* P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r( B, A* d3 g% A. k1 K
补地对比.jpg
: s  `2 M7 E* [/ y5 O4 V' T9 c* k$ W) K( J6 Z
补地对比2.jpg
0 Q" @$ U# Y. Z0 x! o0 T, n  w; p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H" H: o+ ]1 {2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. G4 l* U5 L+ r: F) k
- y& B  {: q+ K; s/ K" z6 {3、什么是天?什么是地?
4 p/ B. J$ M$ U$ W4 Z$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! E/ w; k/ k, ~9 c2 x3 `$ e
1 M  P+ E& ?% E0 E* E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 v) I4 w9 E8 b' ^% s8 F! D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g9 D" K+ W0 f9 }, ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' T: t  D3 ?& g" z! G0 u

; @" q( I7 T# F! ^0 P$ _/ y* b gainian1.jpg
# ]8 ]* y& ?8 C- P
1 g1 |9 M! g% [/ }7 w2 ] gainian2.jpg & |9 S" U( s. q. }8 A2 L0 ^

- W$ j/ r9 x: I; y+ u, ? gainian3.jpg 3 s. x, U9 d0 \6 S
( j$ o1 e- v  X4 \/ i9 `- U
: c8 @* m9 i/ e# T; o7 O  v- D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?" q, ^1 G! H$ j7 t1 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 z, v8 J+ W) I% d, ]8 B& U2 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O& t1 q, g" n+ q

9 Z; v6 @/ ~8 v' L8 I, A9 k这里给出一个典型应用实例:1 t! [7 `* m3 `9 S( ^, b
% B7 O3 F- K/ l2 A: b, `
补地1.jpg
- c" w& I! _9 }- P: j* _9 I4 `; }0 ^
8 X' w4 \! ~# u2 B% N. a3 a3 N! b 补地2.jpg
+ p; j' z$ O) U8 b' A
) Y! i3 \6 |8 j$ \. }! T. ~/ `3 x: U
2015年新加入内容:
* i, M+ I: p- }" |' j' P- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 F! ?4 C8 X' x; }! k% |- R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E6 N. c, a* U/ s2 m' E8 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _% O- }+ A  C7 D: ]4 K' ^  r

8 ~) X. v0 m$ {$ K/ K1 w6 y% i2 l# d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 K3 h6 C4 R  f& F4 L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 Q. f1 G3 {9 I# q( H( ^7 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ r6 B7 `1 t# k% l* E! U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; I3 h: _! T# h; g! U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( o& j8 p) W% Q6 k- k% X
P1010052.jpg
3 j6 }. ]/ r& y4 [8 d( W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 V+ A9 r' R$ g1 }1 q" C7 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Y* N# L+ i0 [2 ^' n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 l4 U3 d5 M9 z! n, |7 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   J" A) B+ e) ?8 C. s+ x3 z* @
+ h# Q3 p) j, v0 t& t, `; p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- \' P2 P" Q1 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" W. z/ R! H2 m5 ^, d% x) e) E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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