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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ s5 i- Z: Q% ~. [福神精华贴的通道在此!; a/ Q4 E6 D0 T1 a9 o+ ^/ T# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 o, K# `2 ]- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- T+ A& E3 U; `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _- A- Y) Q, N$ L* P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r( B, A* d3 g% A. k1 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H" H: o+ ]1 {2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- y& B {: q+ K; s/ K" z6 {3、什么是天?什么是地?
4 p/ B. J$ M$ U$ W4 Z$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 M P+ E& ?% E0 E* E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 v) I4 w9 E8 b' ^% s8 F! D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g9 D" K+ W0 f9 }, ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' T: t D3 ?& g" z! G0 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ?" q, ^1 G! H$ j7 t1 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 z, v8 J+ W) I% d, ]8 B& U2 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O& t1 q, g" n+ q
9 Z; v6 @/ ~8 v' L8 I, A9 k这里给出一个典型应用实例:1 t! [7 `* m3 `9 S( ^, b
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2015年新加入内容:
* i, M+ I: p- }" |' j' P- v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 F! ?4 C8 X' x; }! k% |- R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E6 N. c, a* U/ s2 m' E8 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _% O- }+ A C7 D: ]4 K' ^ r
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