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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J4 [0 X. n/ Y! f+ Z+ w
福神精华贴的通道在此!
. p2 S j& X6 ~' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! w1 B$ ~4 ?/ l' m- P
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3 [# a0 R4 h* G) H0 H6 a; r有三个问题值得反思:
, j/ X3 f& r$ K# x1 I* I$ p" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" @8 N0 o% k/ q+ A8 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ?% l" S" E. v/ o8 M% M6 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 d8 _2 `5 W: |8 h' s6 p
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' e, i3 b M& f1 N* L r1 ]! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- `1 k0 a* A# V' \% y/ L1 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 o# v6 U9 P& \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 ]6 U) W+ ]( O2 _6 e; C( ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 n4 T& P4 C% H" V/ Q9 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P/ T# L5 t$ W J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?3 h4 d% k7 D2 V# G7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 m5 ~( S3 a5 t3 `1 m" [ |- \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- H- C4 \$ M. Q$ o: p) {) M1 ^这里给出一个典型应用实例:0 a$ O9 H" B9 F7 W+ \; E
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& K8 C1 u/ v; g& d0 `2015年新加入内容:
' P: s2 T9 M# V' x( V) r+ G2 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ E3 @" Q J H/ g6 `6 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Y2 Y8 ^/ i+ P2 M, {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 S2 j& C: ^( i( v2 Z3 K
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