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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* `5 |4 M9 h5 B- {! N6 }+ b
福神精华贴的通道在此!
' I/ D1 C) l" j1 N4 m- K6 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 o: _+ C+ ]: x, K有三个问题值得反思:
2 x7 K" G* P6 S( G2 D U4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
]3 w. z! T. e0 T/ ]5 E/ _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ^ i P5 V) m$ u6 V$ n& z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a ~- Z5 j( t3 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- s$ N0 X7 T7 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 ]% ^# _$ D# A# U3、什么是天?什么是地?
7 g: H# @6 D9 V6 W: C' S" y6 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u4 ^4 e: K. z% D/ p5 |. c- f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& E9 v/ x( }2 @2 W2 t. g4 V _" p/ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; q+ k* W4 F% V4 Y8 H9 n n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- l4 _ @3 x- s5 d% ^$ @ M1 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 W2 S3 v6 H) Y8 o( N9 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H2 u9 w/ c& _( y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 M$ K0 k/ L- H; z0 u7 H2015年新加入内容:6 {. N$ [+ p5 D" W) h0 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% Y) q! S8 \ n! N$ v2 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 \7 h/ p9 ]8 o0 C H p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" v: m+ |8 ]) D5 \ L5 I( _
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