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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- q# s3 p4 c9 E- n7 e
福神精华贴的通道在此!
( Q( ?3 M8 t1 I. w) j6 y4 k) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. f6 l! x9 Q/ R' T" a) E! e. @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p) S+ ?9 F$ ~ U& I: V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {" q! s# i! ]) C1 F" _* |! i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 G8 E9 X! M! X9 ~2 c( G/ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? B L! `) ? A. q, `2 I; I$ L$ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ ?1 U4 x3 o V& y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 _# J" Q8 R! J* l: U$ @
1 Y$ h( g; `1 \; Y/ `! A# Q8 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; @$ p- I8 A; p6 @8 @- n( i7 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + D& ]2 r @0 Y- F: l$ ?" g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ R4 m3 X4 p2 O1 a( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, G- N, X, M! K& q) S( {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% J* R4 {' B2 |7 a- Z T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 L7 ^& ]: I% ? N4 I1 u W
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这里给出一个典型应用实例:" ?8 a- \# E9 g3 y6 {) V- o
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2015年新加入内容:/ j- e7 [) E/ p3 B* w; e' R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ A1 |0 W% u4 M+ t4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 K3 K( v3 h) Q- ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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