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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( [' X: |: W& P. O2 l
福神精华贴的通道在此!
4 t- \* U: L3 t0 g, l3 z+ M& F+ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 b* q0 N2 V v# U8 L2 U7 \有三个问题值得反思:& s1 {1 s+ ~8 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" U/ a/ c8 P8 m0 f+ Y9 y. }' N6 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ z# |: {- M6 i" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* I2 I% k' _2 F) w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y! |* O7 x, H3 s, U' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 K5 D( V; g' I4 U7 X3 T. c3、什么是天?什么是地?2 h& C: I5 M! M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 X7 Q0 c* P( J; P. ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 z& r( s0 L, B3 H) A1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ]. @1 |' } H' z4 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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[7 z0 i& `5 q! J/ v0 d6 m8 B9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v' [! f4 H& P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J# v) ]6 R# y8 y) O* Y# @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' A3 @5 p6 H1 g2 P3 n这里给出一个典型应用实例:/ Z% f5 ~: M' Z; G# }9 i
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- R" Y3 m7 U4 ]& J; f! `3 D/ P2015年新加入内容:8 p: Y& ]( y# i: x5 n. U5 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 k( o8 ~! {2 I) v) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n, a# z3 B* V" y! {6 d$ L- X$ C/ p/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 W) ?" g" r% {& r
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