尝试“补天地”的理论总结

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查看72092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( [' X: |: W& P. O2 l
福神精华贴的通道在此!
4 t- \* U: L3 t0 g, l3 z+ M& F+ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  o) m' w7 {' E  S
# d" ~4 x# P+ X
0 b* q0 N2 V  v# U8 L2 U7 \有三个问题值得反思:& s1 {1 s+ ~8 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" U/ a/ c8 P8 m0 f+ Y9 y. }' N6 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ z# |: {- M6 i" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; u+ \4 j2 q: v; g 补地对比.jpg
, E- s) [& P/ P
& f! f. v, Q% Z/ E$ ~( D' V: x 补地对比2.jpg " C' L- ]! P" }& u) m% h6 B

* I2 I% k' _2 F) w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y! |* O7 x, H3 s, U' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 h$ p' v3 W" u- c
3 K5 D( V; g' I4 U7 X3 T. c3、什么是天?什么是地?2 h& C: I5 M! M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, T2 r  k3 F" Z
4 X7 Q0 c* P( J; P. ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 z& r( s0 L, B3 H) A1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ]. @1 |' }  H' z4 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 G. P4 |3 w% {9 F
- R) I: J& ?  p1 N( p1 D gainian1.jpg 2 D+ s! r; H; }$ M

/ B; ~2 T: o' [0 X( N' u gainian2.jpg
1 A% ]9 o8 m$ g* l. D
# ~; P- n. M8 H) v9 }% Z5 B gainian3.jpg 7 n/ Q# O9 k- u8 z0 `9 d8 q
. k9 R" W. A  u& V$ q

  [7 z0 i& `5 q! J/ v0 d6 m8 B9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v' [! f4 H& P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J# v) ]6 R# y8 y) O* Y# @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 X) U/ ?: E: t, S9 p7 L
' A3 @5 p6 H1 g2 P3 n这里给出一个典型应用实例:/ Z% f5 ~: M' Z; G# }9 i

2 X6 Q: X! {6 n0 m6 F 补地1.jpg
) S0 q8 z, q. @6 u) W& T' G
- t8 V3 }" u7 ?4 g7 s0 v, e 补地2.jpg ; {+ U( h% R/ P& q, D9 J

; ^2 s) Y! R7 u) U% E
- R" Y3 m7 U4 ]& J; f! `3 D/ P2015年新加入内容:8 p: Y& ]( y# i: x5 n. U5 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  k( o8 ~! {2 I) v) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; n, a# z3 B* V" y! {6 d$ L- X$ C/ p/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 W) ?" g" r% {& r

. `; W/ |6 s/ T; y$ H$ \5 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; Z. ~# U$ N# L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) T! i* _# A  c1 O8 j. c: H# @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& V5 Q6 p# m* |) Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- p0 N; N, z) J" ]2 E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; @* T5 @2 T7 E  r P1010052.jpg 9 }: S, o8 @% q3 P% D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( K6 [9 J3 p3 v/ y: Y, o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 o5 y: N3 M+ Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& ]' n( G: ?2 U  Z8 J4 O$ b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* W& I, a8 }/ G5 u/ ?  n, n% N( m, ~* q# P: r4 o3 W! Z7 q- L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: x$ C- ]! |, A; \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 E) l" Z- T" D* Y/ i. r6 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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