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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 l2 [. d% }. Z
福神精华贴的通道在此!
, c5 X8 h8 F+ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - M3 A0 A! j) h( T
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- J e+ @( X6 t; C7 {9 y有三个问题值得反思:
g* o Z) T! `3 ^; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x0 ~. _+ t" W" Z1 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 f$ H( n0 P* W, H$ q' v# n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* t& @5 F, U/ C2 _; _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 s9 J9 V0 c, d; c" l" c9 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) _& ?: N& w: k- f& R% d' u4 Q
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3、什么是天?什么是地?
# z; h; I" T& `! P8 c( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; T' |/ L0 {+ R$ i* u# p+ K1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% g2 F4 y* b. J% _- _) u1 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 i5 ?+ o5 v6 @1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- t6 O! l: {6 W9 m) {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J* D: k. m: o' u S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 p+ r4 y5 ~% T" X
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9 P" B6 T( H* f# X' R. J; h3 g2015年新加入内容:
! ]. @/ }- ^6 y/ d0 b7 @& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ t" o6 w) Y$ E$ J5 S4 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 {4 @, D$ }( n; j. N$ ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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