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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
N# X. G% F3 ^% D8 ~福神精华贴的通道在此!# D' S( d6 |/ Q3 T2 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k6 e+ @& Y& U. Q0 V
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1 Y& M4 g. W5 K1 w& g有三个问题值得反思:$ Q* s! W, x! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 A$ w4 ~- a6 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. N2 x- R6 \ Z# S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" A' k+ b2 K; {+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; b1 s5 T( c3 c- O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ X4 P9 S& @* E5 s4 K- Y; `8 O9 c/ p$ M
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3、什么是天?什么是地?% @1 Y1 H2 f E3 E1 Z2 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- P1 S: L5 g* x {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s7 ?# i1 q2 `! _) `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C* X8 |0 Y0 u1 }% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- h7 ~8 r9 W9 K3 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y) l1 D1 @ [0 d0 p( d- [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 |' |8 T+ `' h, e
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1 \; W* A- S4 ~: Q8 s( b+ }2 o2 o6 p2015年新加入内容:
5 W; v: }1 y6 s! q1 Y0 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 J$ h- P! {: }) G' M$ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: N z1 _* v3 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 m+ ?- w5 C* l, N* L Y
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