马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^- D( I! K: u) z
福神精华贴的通道在此!2 u- _9 ^8 M; |4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |0 |6 v; ]* ~; `
+ n" @7 R! J- n' n5 i
5 M! F2 ]! E6 j! C9 J有三个问题值得反思:" L0 o6 `3 n" E1 A" W3 a' P* _; w3 e8 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 K+ j/ a2 Q5 m f2 m. `5 v, [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b1 D( Z7 k7 i7 p. w" z/ h, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 Q3 t9 e. g) V4 |* r) z5 D' k; i+ ?
5 y$ w7 D* w( H3 t
4 }3 b9 I( S9 v
* A E0 l' d6 n/ `2 c
# J. B' U8 F: p6 ^, G( D N. U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r7 \: ?1 f2 [0 w* l. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% B4 X* [- N* d/ h* ], ?+ O( }& {3 I9 `) {* }# C+ p
3、什么是天?什么是地?8 p/ L; i1 T f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ]: K* h% [" F! g2 H9 W; y8 T W2 L8 @+ ?5 F1 D) R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v* b, O; H7 L. @ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R+ @$ |1 P0 L2 o2 w7 @# S4 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# P2 Y. h% c( u1 S. [3 m% e, W0 d2 t E
P+ e! s2 @& [
( B5 R6 r( y. g& Y3 i+ _
' i+ v# L9 V P3 a
w% a5 M/ C# K
2 E z6 ], v7 N5 L
9 d9 S# @' G0 l
0 L( v" J$ N5 w1 k
5 X ?) ~2 O6 {6 z1 ^3 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ]/ k$ U- J4 k6 N, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% N: i8 v# q5 e! Z$ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ b, h! {8 K- [, d5 |
+ N) z! a) k* V0 X0 _
这里给出一个典型应用实例:
4 z% p- F k: B4 @# K- q/ N9 m1 g3 D& d
: P7 m& Q* Y9 D" l5 o. w2 p
5 l% d: R' Y# Z3 E5 z% t% V
: W) T: ?# h# V7 ?4 y# T; R! j- J' `& u, @# X& o7 B9 q
7 S) m) J5 \, H! p
2015年新加入内容:
% _) ? n( g- I' K: {* j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* r1 J1 ?9 ] K- \: Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! M! ], k' Y* t( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ^8 E& D8 r* q/ M' D( X' D
9 o4 D9 }2 I$ Y+ K ?% X% `9 V1 A |