尝试“补天地”的理论总结

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查看68689 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^- D( I! K: u) z
福神精华贴的通道在此!2 u- _9 ^8 M; |4 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |0 |6 v; ]* ~; `

+ n" @7 R! J- n' n5 i
5 M! F2 ]! E6 j! C9 J有三个问题值得反思:" L0 o6 `3 n" E1 A" W3 a' P* _; w3 e8 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 K+ j/ a2 Q5 m  f2 m. `5 v, [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b1 D( Z7 k7 i7 p. w" z/ h, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 Q3 t9 e. g) V4 |* r) z5 D' k; i+ ? 补地对比.jpg
5 y$ w7 D* w( H3 t
4 }3 b9 I( S9 v 补地对比2.jpg * A  E0 l' d6 n/ `2 c

# J. B' U8 F: p6 ^, G( D  N. U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r7 \: ?1 f2 [0 w* l. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% B4 X* [- N* d/ h* ], ?+ O( }& {3 I9 `) {* }# C+ p
3、什么是天?什么是地?8 p/ L; i1 T  f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ]: K* h% [" F! g2 H9 W; y8 T  W2 L8 @+ ?5 F1 D) R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v* b, O; H7 L. @  q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R+ @$ |1 P0 L2 o2 w7 @# S4 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# P2 Y. h% c( u1 S. [3 m% e, W0 d2 t  E
  P+ e! s2 @& [ gainian1.jpg ( B5 R6 r( y. g& Y3 i+ _

' i+ v# L9 V  P3 a gainian2.jpg   w% a5 M/ C# K
2 E  z6 ], v7 N5 L
gainian3.jpg
9 d9 S# @' G0 l
0 L( v" J$ N5 w1 k
5 X  ?) ~2 O6 {6 z1 ^3 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ]/ k$ U- J4 k6 N, T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% N: i8 v# q5 e! Z$ [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ b, h! {8 K- [, d5 |
+ N) z! a) k* V0 X0 _
这里给出一个典型应用实例:
4 z% p- F  k: B4 @# K- q/ N9 m1 g3 D& d
补地1.jpg : P7 m& Q* Y9 D" l5 o. w2 p
5 l% d: R' Y# Z3 E5 z% t% V
补地2.jpg
: W) T: ?# h# V7 ?4 y# T; R! j- J' `& u, @# X& o7 B9 q
7 S) m) J5 \, H! p
2015年新加入内容:
% _) ?  n( g- I' K: {* j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* r1 J1 ?9 ]  K- \: Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! M! ], k' Y* t( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ^8 E& D8 r* q/ M' D( X' D

9 o4 D9 }2 I$ Y+ K  ?% X% `9 V1 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : G+ P+ _' O& W" I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ e0 q1 [: F, r4 g/ m1 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 A0 X- h6 j, U) D0 `5 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, C4 f3 }' L" A: l2 X  n; U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: V; c6 ~3 R% n. ^! ?9 m
P1010052.jpg
8 a! j, A( C* T; a- m  @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 `& ?9 V" E7 I2 q& V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 ]# X# ~1 X1 e. H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& L, V$ z1 {" P) L3 y3 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- r( G5 L: F$ V
3 f% z3 x( {3 F* P* z$ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 M1 @" c  Q& H' S  s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* h" w3 r5 n% p' r; r  g3 S% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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