马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; a3 Q- s" E' o& r7 I
福神精华贴的通道在此!
% W' q [% r8 v$ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' w/ W% w. H* r0 E7 F0 d' \
9 |6 x. O+ ]$ b. G+ \8 G
9 a$ o+ Q# o0 Y' I: H5 l" H有三个问题值得反思:
* m; y* J; i( {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- s4 d9 W: ?- Q+ d) [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* y: }/ g# _/ o6 i- k1 d1 N* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ I/ }+ A' G {$ }
( m6 ~2 ]! m! K# I% I5 \
$ o3 {; y" @% L) s U l6 O
) |5 |) ^% b: F% _" M1 K
# Q; i/ V; ~/ o, a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 v, |: G3 s5 N! h3 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 ^* @2 t. y- y
/ Q) [( y% d0 o3、什么是天?什么是地?6 P3 W) z& F0 j" R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
R, g% i; _8 P4 b+ Y
' R/ s9 E. b, j$ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P d$ R) {" E4 t8 [7 ?: F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _9 `: Y/ D( g+ X( K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' p. a/ A6 T+ N/ {0 c, V/ S, p& a0 \8 K) B2 V
) N. \( s- \( U
. _9 J+ H; t0 i! G( w* Y( `
# E+ [' ~# f) K4 M; M% U. a
9 w% _3 {2 p+ _$ ?9 Q/ _9 n
8 h" ~0 }/ _% F9 x) R! q
& u* C; G% t8 q5 k2 I* I" S7 d- [2 G$ ^* h' N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Y) B4 f Z. w. Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ E) D% s! y' ^$ @5 _) w9 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 t) U8 H( f, r, _8 ]
3 L' F: G5 ?2 B$ w! E/ v这里给出一个典型应用实例:. D8 {7 D: S" K8 Q9 ]( D# l
' }4 y9 C/ i/ f, g' T0 T$ t6 M4 x
! {9 O% C: j) }2 @ F0 }
2 T& M4 L7 e% C% {
# O0 }$ [ ~; w7 ]3 L, y1 B
4 K. r) x7 u8 w% w* k0 Y E
/ {# E" U! k( a6 x$ {9 _: \
2015年新加入内容:) q9 w1 P7 X6 K) N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" u( L* q! K7 Q6 w/ w/ D5 f7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 \$ z8 |" p( j7 k* M4 V& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( |2 D/ o# n5 d2 Q- I; J: k
) P" O6 v- D, A) [0 Y |