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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n! H, _( V, y; X! ?$ y" g
福神精华贴的通道在此!% f5 x" x# a" n/ G* t6 k$ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 V0 N& G4 ]& a9 [/ U6 L0 m9 U$ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ?( o$ R0 p9 ~1 Q2 S/ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N" J1 j3 H3 m# I. c) l2 B* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! f% ^' Q, S D/ B# y) M( P
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1 j' [0 }4 S* m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k) C% @' C( [5 w; X2 D! S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ _0 {5 W2 L5 C+ t5 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^& W4 R2 L) z
- o6 B. j8 K% ^; u. |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& q" w# A6 T5 _- \ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 F$ V, ]9 o) M( i; M' J1 o; Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, ?& x; b. i8 w+ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U& p, l% E# B1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* [$ W' |2 z& U( Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& [7 t4 ^; F5 K" z, w/ ?. r# Y
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这里给出一个典型应用实例:
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( I9 F8 K0 X4 u2015年新加入内容:4 S7 {5 O( K% w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 N; n8 j: B3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ N0 |+ R+ y7 \$ ^# P5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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