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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! q/ X# W* `9 n" ]' g b福神精华贴的通道在此!
* N; e- g" q1 \( Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 z& G6 _8 g" k: N+ c0 l) @有三个问题值得反思:
) t U, o8 Y8 s/ E' k4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ~; u7 s( C9 w/ T7 R! P/ p5 y3 l3 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 M4 M6 V' Z+ \4 H8 S, H1 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- z8 c) C% b/ ]" z3 \" E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f. p9 F/ l) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p" F7 |5 R+ q/ y' O3 f: y$ _
6 N2 u- N# X m# |3 ^ A3、什么是天?什么是地?
. d+ q5 f5 f$ j+ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ]: ?. O7 L9 c% N# ^$ p% S# ]) z* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, m$ k, O$ {# e( ]% @9 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W4 y0 j4 t$ O* J: ^% S0 p: k) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ B9 @, p0 s& A( _( t7 ?7 A
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: p' z' W) `) |: i" g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 X$ [. u, ~7 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U" _; \! F& O; ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% @% o' |7 w2 C9 ]/ M! ?7 ^
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2015年新加入内容:5 ^* c6 c! j8 [& z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ Q; G m8 K$ o. x! }) d. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, T/ T% V$ f* {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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