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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o) t7 P1 o! G7 V* w7 X7 Z, o1 y
福神精华贴的通道在此!
0 t9 T/ H K0 l, I# j5 Y; Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 k: d. w! E: D& B# U) C7 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p* k" C( }$ A, h R3 W& `" K* p) C8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ A' {9 x& P: R- y/ p# P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 m/ G: a! N2 P/ [2 ~: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 P8 D/ ]) w9 r
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3、什么是天?什么是地?' `9 _- l$ u7 I7 s8 B6 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 B+ d5 c8 I K3 \4 v7 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) w& R0 R, H' o( ]0 |3 d8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* F' n7 U* V% n8 K. t6 E0 u
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2 Y. S+ X& i1 U6 f9 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l) y% F8 F3 i, L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, U( ]0 V: A ~2 O0 g/ f" e9 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' D, X$ @8 B! q( o! c这里给出一个典型应用实例:
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$ U5 ]4 M* }6 D% }7 i+ f/ ^2015年新加入内容:3 k, ?9 Z6 y' g$ ?& L9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* B# O) S3 r( Y- O4 z- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 |" W0 O' A' ]4 F8 F! i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 o( j9 D% l% q! w, j. F$ Q3 C& o
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