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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 u0 u# E6 y r! z( W
福神精华贴的通道在此!
' h$ D! x9 _6 J9 U7 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 h/ Y }' r# N6 s" L2 [0 h, o
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, P* Z" X' t5 ^有三个问题值得反思:% Y9 s* w; l8 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. y( o' _8 s8 K! f# r+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I" A1 d3 P8 ^, w" H+ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ?! g8 p4 d( O$ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ?. w! j6 M- F1 U
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3、什么是天?什么是地?; L1 n' a9 W. R4 V1 C: k: E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 P8 E6 Z, | k1 |2 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 u) j9 M* Z# q: P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _/ y8 @% B' `3 q2 s1 k! I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o) s/ L7 }+ y; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) s; v) g$ K' m1 Z: C* B% h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z& \% w7 G j# P, o
| }: ~6 S9 M O这里给出一个典型应用实例:
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" u6 ]9 q' i. p& @" A2 {2015年新加入内容:
* \! Z4 t% j( H. n4 `) M8 ?% } h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 J- ?! n4 C% B. m/ x4 Z& f+ N1 f3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; t) t9 d; c& p# ?2 \; h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 f* |4 e( E o; |2 v! T
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