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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~1 @# I$ ~' O- D& _; S
福神精华贴的通道在此!! i# L* u8 K+ S- w. @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d" x: F1 s: I( S, Y
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有三个问题值得反思:& X7 z! n9 m. j& W7 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 j0 Q, a+ h2 j8 {- |" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, d0 v4 l8 P9 c/ B9 J7 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ t, X/ T9 n E0 }" f/ N% D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ \4 L* t) Y* S% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H8 E1 g, T6 `6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m5 Z& I4 [( t8 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) F4 Q! Q' h* Q, M% J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 l4 G& V p3 Z) W o# P' W$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }* E8 X2 G- ~# q9 I) w" ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* h- U" s3 v8 F7 h; G
9 B# x- s- q$ b9 I! ]3 ]这里给出一个典型应用实例:
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! c H) f D0 r" _2 {' ^2015年新加入内容:9 U6 l2 u0 l7 I E1 c& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ u6 ~3 J% M F7 r) d3 d" \9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 f4 |( F7 R1 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! W& o- N% M; D; ^$ p2 P% M9 m
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