尝试“补天地”的理论总结

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查看71720 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~1 @# I$ ~' O- D& _; S
福神精华贴的通道在此!! i# L* u8 K+ S- w. @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d" x: F1 s: I( S, Y

# o. T7 S& n  Y# U* L5 e  e& k* c$ D% q
有三个问题值得反思:& X7 z! n9 m. j& W7 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 j0 Q, a+ h2 j8 {- |" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, d0 v4 l8 P9 c/ B9 J7 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 R7 O& b. F: I2 b3 ?8 H 补地对比.jpg
; \0 N4 B' D# l& c- q7 s8 K- o7 X1 ?" t' Y8 y* z
补地对比2.jpg , X6 s- E, G7 N/ R- m5 k6 K
, {9 k& l# m* Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ t, X/ T9 n  E0 }" f/ N% D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. V( }! g6 g% w6 d  f+ C, B+ A/ {% d# t9 c9 i5 i
3、什么是天?什么是地?
+ \4 L* t) Y* S% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ^) v& N; i) c- @# ]: ?. v8 A, n9 V: ], e) a/ V. @& ^8 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( H8 E1 g, T6 `6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m5 Z& I4 [( t8 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) F4 Q! Q' h* Q, M% J
2 Y7 g+ Z  z/ b9 _6 F2 i* V  l
gainian1.jpg
$ H! i: G+ r1 V+ K! D
! K% Q! S  k* |7 f gainian2.jpg : \3 c- G8 p+ `

0 I& S3 z: U6 t) o& g gainian3.jpg 7 B1 H8 R* [2 k5 ?: x/ o

$ k5 Q* f3 X# Q7 K* R: J3 r7 |( W  _- {$ e; g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 l4 G& V  p3 Z) W  o# P' W$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }* E8 X2 G- ~# q9 I) w" ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* h- U" s3 v8 F7 h; G

9 B# x- s- q$ b9 I! ]3 ]这里给出一个典型应用实例:
" W, C7 H. o  v% t) L! y2 x- a& t- G/ P& x* A0 o
补地1.jpg ( t* j. _3 I3 v! o. u0 o

! I8 N% i1 W, V3 w 补地2.jpg
7 s/ u; D3 H' j" B* m9 c& P) s7 ~) }8 b0 H: q  L

! c  H) f  D0 r" _2 {' ^2015年新加入内容:9 U6 l2 u0 l7 I  E1 c& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ u6 ~3 J% M  F7 r) d3 d" \9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 f4 |( F7 R1 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! W& o- N% M; D; ^$ p2 P% M9 m

% ^8 x4 F: @4 T7 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# u; _# I; r8 h; F8 G& t$ a; }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) E9 _' v2 }5 P2 z; o* ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* J9 o# F, [3 h) Y& p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 r3 c9 U5 k$ c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ E) f9 {. E6 p2 x- Q" L# N
P1010052.jpg
" i2 a+ K+ D- X- F8 n( E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 p2 z0 w9 L+ e" x% M, f! K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 u' X4 z, l5 n, h, N! i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ j' s. g2 g# s4 e* h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : G: b7 y) a# I: s
, R/ ^7 w# P! c9 H$ x5 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 O6 P9 U4 c, a1 S- i/ Y6 A2 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 z" V2 y" i! H3 u  ]/ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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