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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 H _7 q8 N D, {: {$ n% k福神精华贴的通道在此!+ ^8 l2 [. A4 p5 s" c% X1 o# R( @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 }+ V- f% @6 F/ X) f- |2 b有三个问题值得反思:
( V9 N; \5 v/ K$ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o! b; ~3 V$ Q5 R4 C7 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
X, W# w5 d+ c& {" G% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G' f% \* h( J( M7 l" S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ _9 Q" }, i, n0 n- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ]* N& r6 {% e) i0 P' C& F M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 R7 A2 g& T1 F7 U# l: |- E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h4 a. @' Q- R6 a8 l9 p7 W# S }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 i) q$ U8 E' m4 s/ F& w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ R" w! O8 T7 L& Z. o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h% G. z% Y: z/ S5 t6 ~+ q L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ?& S- e4 z, N) Q
( M* y+ D* l" e. r% T) }这里给出一个典型应用实例:
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. D' b' M6 C& u% h# K; g/ @2015年新加入内容:
! l+ n, {- @' Y, i$ q( i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T: g' J# h* H- C/ E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) |0 ?: P1 V/ l1 H; l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* i4 q$ I" c: H) a$ e+ v
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