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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 K. Z$ u) H) o4 q& u8 u$ D福神精华贴的通道在此!9 r, z: |& E( l9 @. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , w& D, Z# m4 U0 X
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; s/ J, Z9 @/ J0 \4 X- ^! j3 Z( w有三个问题值得反思:9 J( F% V/ L- M( ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 i8 q3 ~, \8 g0 s; O$ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 G& q5 Q7 E, j1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. j3 z; o) J* x8 l: }# v, W6 c- v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! B' Y/ K; g2 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- _ W8 c- X" t' Z, w3、什么是天?什么是地?5 A4 F+ _. n, i9 L% E, ~' `# a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; e& W; W/ m- ^; P+ v0 F! m2 x* I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ @( @6 Y; z# h8 U2 E3 C1 b R5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 K9 i3 [ b$ f/ ^9 G% z1 b7 R( M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s; A2 {) S" i0 x* V" ?; W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& H, ~* g0 {- Z: ~
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这里给出一个典型应用实例:, `! Z- _8 E. J! _
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2015年新加入内容:
) y3 W! C! i& r$ ^' ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ~# N u- \- m9 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 X0 Y0 B0 S! ~1 c$ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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