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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
O0 ]) O; k+ d9 Z& R福神精华贴的通道在此!9 J" d4 K$ N0 U1 S0 S; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E# L1 I' X8 H l! ~9 f, }4 Y- ^
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q" Y9 r3 b2 S% b/ ^有三个问题值得反思:2 h) _2 i! m9 T6 ?! ]4 G1 h2 N. p5 r" w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ?0 ~; i% x; j: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- d0 ]4 Y- p/ U* C @3 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: @0 r4 |7 H1 x: P- v4 N: d8 P9 w2 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 U$ [: c. L0 ?( K) c( j4 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R) L# w/ \1 v7 D0 |9 Y
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3、什么是天?什么是地?
# Q2 v9 w) {: Q: f" ]4 D1 H# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l. Q" w; w3 U: f1 f4 S: H H5 Z' g9 ]
, R+ A4 V8 ~3 |& [. d; Y5 W) D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }' v7 ]& K( f3 W4 `. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ e. f: i$ G2 {# A/ X0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 E8 D/ f0 y- F1 \, | f( C; n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c [8 V) a4 D4 Q/ x& K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X$ k; l/ Y- ~+ `' @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 C7 g' n3 D7 v& p; P" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z7 s: b: w( D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. y2 H, \, \! t+ E% L* W, J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* J6 H1 a) m4 f/ H0 |
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