尝试“补天地”的理论总结

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查看70413 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' E' n: H/ {/ G0 X$ U' S福神精华贴的通道在此!) n/ ^% @% |2 k7 R4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - G& D  P! f5 e

. h8 L# d& i9 m$ e+ K% z3 d
* y5 p" K5 _4 X2 `有三个问题值得反思:2 |2 E9 I6 O7 v0 D" q; B4 U$ F5 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; N* \$ @3 k! J. ]- x" M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G: d; Q5 w- h3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* s& R% T. n( H. ]8 ^
补地对比.jpg & l7 E# a9 Z4 Q" ]

, b2 d' v* g) ^% A. [, y 补地对比2.jpg ! X$ p+ Y) h5 Q! b- W7 S9 y
; }" U  T  G0 F3 \+ j0 {6 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `- O! [) L& Y( p& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, d; y2 v0 c6 M9 E
. N, K, R) g7 o0 |8 p9 T# `3、什么是天?什么是地?
) Z6 f# Z3 n8 _5 C1 h1 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 [  A1 |, u" @9 O
, @0 _0 n/ Q- n9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 L; [- B( ?  r* m5 g3 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( x+ c$ y) [* h. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 L" m$ H) f( q, f
3 i  b0 |. p' Y
gainian1.jpg , a) x' R4 I, h  I4 y

6 {1 @5 J0 }7 M0 q# M2 y- @ gainian2.jpg
) B- x$ j* ?3 ~4 `9 p/ v5 ]( v" Z! _1 E
gainian3.jpg 2 Y8 e3 d1 [/ _6 y5 A# C2 l* f

" V4 F5 X, ~2 H8 _$ N$ O& s
0 }) H! _4 ?( l" W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 u7 A4 O0 w! _$ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: @0 m5 X6 H' P7 B. ^" J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. a! `/ o, y/ p
4 Z7 A; U/ D. ]4 }. ?% d0 s! E
这里给出一个典型应用实例:& [# u- I4 R7 Q3 n' E, a
+ O# F4 R8 F3 S7 }9 |. s
补地1.jpg
/ v( l( l% N( ^/ H, U: s  Y* N3 ?2 \/ h* Y4 s+ M' t6 U7 S3 w
补地2.jpg + K3 M; |+ l' \* M) b
# q' R% m6 r" k, @; U* l3 w
+ b6 {( \. `) t% P
2015年新加入内容:
0 {/ L7 N8 N2 b6 B1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Y/ [5 N. H7 ?! u! I- w9 x6 y3 b9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f: a, B) m' Z- V4 s( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% O3 h( [; W) b; O+ n) H4 A* ~
  ~4 Z. w3 k; ?' l2 e! Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ O' C" ^' m4 u& N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 y9 d5 K" s6 Q& f5 @, A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ G" i  A+ W- G, V: A! c9 k' y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 y: k$ n. u! B: K3 s; ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" ?+ `9 i" H0 c$ Q
P1010052.jpg * s- v- c$ h/ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" N1 P+ h! P! U2 O9 w$ F% P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% T3 S8 _/ E+ n; R3 H: x$ W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 G' `- }- z6 G) O  F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; S- f  f/ a* s  j2 b. [9 H( C: c  `' R6 t. O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 V6 y8 Y* Z$ O- V8 j5 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ B3 D: c' k4 N4 @' d; B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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