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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' E' n: H/ {/ G0 X$ U' S福神精华贴的通道在此!) n/ ^% @% |2 k7 R4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - G& D P! f5 e
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* y5 p" K5 _4 X2 `有三个问题值得反思:2 |2 E9 I6 O7 v0 D" q; B4 U$ F5 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; N* \$ @3 k! J. ]- x" M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G: d; Q5 w- h3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* s& R% T. n( H. ]8 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `- O! [) L& Y( p& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. N, K, R) g7 o0 |8 p9 T# `3、什么是天?什么是地?
) Z6 f# Z3 n8 _5 C1 h1 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, @0 _0 n/ Q- n9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 L; [- B( ? r* m5 g3 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( x+ c$ y) [* h. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 L" m$ H) f( q, f
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0 }) H! _4 ?( l" W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 u7 A4 O0 w! _$ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: @0 m5 X6 H' P7 B. ^" J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. a! `/ o, y/ p
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这里给出一个典型应用实例:& [# u- I4 R7 Q3 n' E, a
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2015年新加入内容:
0 {/ L7 N8 N2 b6 B1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* Y/ [5 N. H7 ?! u! I- w9 x6 y3 b9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 f: a, B) m' Z- V4 s( A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% O3 h( [; W) b; O+ n) H4 A* ~
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