马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! y1 l1 \, f. E福神精华贴的通道在此!9 i& W- S" }, \# Q% x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: u, h7 C3 I; T; Y( S& V
4 v) Q) Y% e/ s( |5 ~8 C% C) |& t0 t3 ?
有三个问题值得反思:
3 O3 T0 R4 |# V( O. |$ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' s0 d9 H& F& s' c6 Z. y4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 w$ f$ p3 l8 A( s) K! ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! h7 N7 j# u3 S" z: N
, U! B, R) M4 e9 N
" E1 Y0 ~( d! A7 D# {
+ n% k/ b/ e; v* ]
1 `* B) d: o0 f" }& \( V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: x" b5 q1 Y9 E" I* A; v6 X- J. n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
w6 ~0 N9 P2 a8 Z4 C- s% h) O; K- a8 @/ J' j$ x: q
3、什么是天?什么是地?$ _' J: R" G' [! G. x5 c% [3 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Z" t1 w) \2 @
7 ~ u2 v) C+ h6 q5 l: r$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. [2 b& I4 p6 Y: C9 S9 U: X; N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ?) M0 H: i2 u7 M+ x& s, v7 V( U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 X$ Y' p/ j" Q! y' _/ ]6 B
1 ]5 g/ ^6 u- c% t4 U! b" v+ j# q
5 c& g: E3 n# V% K* l& h, C( p! S2 U/ w* J
$ y# Z6 w& F# Z0 [6 K
; N4 @ \3 G# R( s2 z+ |$ b5 A. n
, S; {1 N. F4 J# _2 P& j. V: j I
1 }! ?; i1 D- |4 y4 T2 {- @1 g! q% [
; L1 x' X; E i5 j, E0 m. a: Y+ G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 N4 a7 o9 b0 k% T: |- ^. y6 _4 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K3 C+ {3 H2 ?/ N9 Z6 C- J3 w8 q) R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 r2 `- k. r, Y7 H
" h& M' i5 t- t I# g) H2 X这里给出一个典型应用实例:0 E/ w$ p B( v) b* S& O( Q7 B
5 y6 j) L" ]/ j1 k
. _2 ~* E: R1 Q, M
/ B1 h4 I1 Z$ {0 t7 Q
5 O; ~3 K) o- l7 l* T
, [0 D" R7 A2 ^
7 E+ t. d, [) X3 k' }2015年新加入内容:
* } u( P3 e. U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# L3 N, A# o9 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Q9 v& H- I0 _/ ]# M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y' r" z, x' Y) X
1 K& {: R" L. k/ Q
|