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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' j/ x1 B7 z- W8 [2 n; B# w
福神精华贴的通道在此!! ~5 Z6 {' D l- j$ T& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f/ E; p6 k( _; j
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有三个问题值得反思:2 J& B" b9 t( ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ N" G2 Y$ O0 `4 K. t5 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- B( Q3 i% c; R5 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, }1 B( R$ o; Z# i) b8 }: X2 o* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t8 P. J! L8 \
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3、什么是天?什么是地?/ K. k) N& i" m) x2 q, F; K9 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ t( k9 t& {1 e' l, B! {/ P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V0 w) B8 O7 i a% ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q5 A: j& H1 }" a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( T0 M% y2 D$ z1 `! z; U' \( N& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
t2 l) y' T9 j) T. B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 [8 f* @* E% e' ~7 w( O这里给出一个典型应用实例:; v* N8 K' t% Q: e
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! z% R7 }( ~6 ^' M- n8 I2015年新加入内容:
+ q: W( e2 x& u9 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F( M+ l8 x% v4 u$ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 V; G. q) o6 V" a. X) P9 z2 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [1 L- Z& u9 ]' T1 m) P! N" L
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