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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) } i/ [* P. `) F2 I2 x福神精华贴的通道在此!( n' d) h3 V& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; i8 q7 S( B$ C0 W1 }/ S5 b) o! e有三个问题值得反思:
# Y$ [9 T* t" c- w8 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 B; }; r0 u1 v; L7 l( C5 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: E- V& H5 Z1 ]0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s6 `2 z- r' v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. W: P. H; X! n/ E& p. R
9 U, f8 {; ]! E+ _! I! L3、什么是天?什么是地?0 b- U2 p) e8 D1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* N) ~% r$ w) C$ ?1 j! [% D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |) T& a v) L- b6 Z- U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 A8 I' U3 Y) N& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! f0 \) D7 B3 J4 \$ v9 U2 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, s* f! a |) G$ M/ u8 s4 k
. W! T) |6 q, J/ X4 E5 J' k这里给出一个典型应用实例:: b% m# H& i7 r7 w
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8 L9 P+ C2 G* ~$ S1 w. g2015年新加入内容:
7 n( g: ~6 U/ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' I3 t* U3 M8 o" u+ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d _4 j/ f% Q6 `8 V7 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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