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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x, l, J) \5 q. r+ S% V& o
福神精华贴的通道在此!
4 C3 }; J. E0 z3 T+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; d, L) X" h: F7 h' f5 Y; E
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+ {2 W5 O* Y& _7 L. T2 B有三个问题值得反思:0 U; _+ u5 @* [. K1 K. Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 F0 ~* s: d6 f& t- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c- f# J; Q! b% h3 W/ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 X6 U1 K* |8 A" E& t& P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 R6 z8 n* T0 X6 K4 a: |; u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 {- J' N. y, z- R5 O; n E9 [3、什么是天?什么是地?/ o u; e- [) D' f* U m# O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. l5 e5 s* K( z# ^% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ]+ g5 |1 S' R$ X, s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N9 f4 t+ Q+ F% ]( r& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 [' U8 |6 v1 k; D* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 {% a" l8 W( Y5 t2 l1 a7 }9 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. }/ i1 A( E# s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `& t6 | ?. Q1 Q5 x1 r- B
8 [& a- {+ R, `6 U这里给出一个典型应用实例:1 y/ b* R0 d5 z! R9 m$ }
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0 N8 ~, h9 I& y4 B! a @2 _2015年新加入内容:
- {& A3 a8 k1 [, L0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X& y( v6 Q9 b2 q0 K: }5 j7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c6 R5 j* l) W) i% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( t5 Q: R# _+ M( c" s4 |
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