尝试“补天地”的理论总结

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查看71109 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. x, l, J) \5 q. r+ S% V& o
福神精华贴的通道在此!
4 C3 }; J. E0 z3 T+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; d, L) X" h: F7 h' f5 Y; E

4 @5 E' x' j, b" p9 c1 t
+ {2 W5 O* Y& _7 L. T2 B有三个问题值得反思:0 U; _+ u5 @* [. K1 K. Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 F0 ~* s: d6 f& t- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c- f# J; Q! b% h3 W/ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: _  F( Y# W: N, u9 t 补地对比.jpg + ]# z/ f6 w- y: a# j/ B! {: Z
8 p3 y7 H2 `) `# [! Z$ w
补地对比2.jpg $ z, \3 J) X  W* ]  ?

9 X6 U1 K* |8 A" E& t& P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 R6 z8 n* T0 X6 K4 a: |; u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) o; a/ I* |* M6 Z
9 {- J' N. y, z- R5 O; n  E9 [3、什么是天?什么是地?/ o  u; e- [) D' f* U  m# O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t  J# j  j8 ~# `( @3 d
. l5 e5 s* K( z# ^% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ]+ g5 |1 S' R$ X, s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N9 f4 t+ Q+ F% ]( r& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 s) P) f  W, ~3 \# K: R
6 l' j* k6 e- @7 a gainian1.jpg $ h5 Y* N" @1 M4 G# p7 l% t

' n8 K' l: g" H3 t, G# U( v gainian2.jpg 3 S8 }! j9 ?9 \( @1 Q# Z
6 X5 d) S9 x8 h  I+ @* L
gainian3.jpg
$ }/ }; a2 \! t0 U, t- h" v6 M9 n, ]* \/ @; O" E1 @

9 [' U8 |6 v1 k; D* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 {% a" l8 W( Y5 t2 l1 a7 }9 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. }/ i1 A( E# s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `& t6 |  ?. Q1 Q5 x1 r- B

8 [& a- {+ R, `6 U这里给出一个典型应用实例:1 y/ b* R0 d5 z! R9 m$ }

0 a; z# c5 W+ H. e5 D 补地1.jpg
5 c1 N' X$ y# t6 p; C& R3 s- v  ^4 r; i
补地2.jpg   f0 N0 h0 T% M; l; g
3 U6 ^0 [, l% }" s7 o$ x

0 N8 ~, h9 I& y4 B! a  @2 _2015年新加入内容:
- {& A3 a8 k1 [, L0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X& y( v6 Q9 b2 q0 K: }5 j7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( c6 R5 j* l) W) i% O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( t5 Q: R# _+ M( c" s4 |
: q) U& |6 x) W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / F1 k4 P2 k$ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 t$ |% z# e  {$ t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ K# a+ O# l9 v0 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* L" U" j$ J1 `$ _2 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ o) H% J8 h1 H/ s+ v P1010052.jpg
! y% A  ~: w! \( R/ z3 X5 V6 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 a* \- g, J3 P6 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 m: v# I2 K+ E! Z2 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ L/ D0 I, f) ]# H) v& V. d% p6 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - F* t$ q5 Q. c7 a! o

0 ~; |6 B; C$ K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( @8 w* O! Z/ m: B: c& d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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