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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k' c6 ?" j. J
福神精华贴的通道在此!
( W4 V) a X1 P3 g/ S4 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . F3 ~# a6 v& `4 R& R; p
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, F$ f* v. E; A1 Y2 K有三个问题值得反思:
* r: ]5 V: m* E" j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
`* y- c/ D% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 V' F+ ~: Z9 ]; Y9 x8 [+ q" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G' ?9 ]0 R8 \
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1 _% ?/ [! L) X) W9 H a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 b- n f' L. E- Q/ }, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 K. b# y; H# [( O g3 w
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3、什么是天?什么是地?
) t% b/ D3 |4 o9 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ]8 q& Z- T. |# L1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [" _$ @ T0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 w/ Z( N& j d- I# v& G) b1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d$ z* i6 Y' c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 f. z' H. q/ i( L: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S. D. O: u0 f4 ^! Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: Y; k: a0 V U& H$ Z6 m9 ?
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7 l4 m4 {( B) L8 x% c" O2015年新加入内容:
$ }8 y& k8 |; i! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' }. a, B) F- \! g, W; c; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K1 f7 L5 q1 p1 h8 n3 a9 i5 Z, q8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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