尝试“补天地”的理论总结

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查看72712 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k' c6 ?" j. J
福神精华贴的通道在此!
( W4 V) a  X1 P3 g/ S4 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . F3 ~# a6 v& `4 R& R; p

: K( X, K% w' ?& `# O, ?
, F$ f* v. E; A1 Y2 K有三个问题值得反思:
* r: ]5 V: m* E" j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  `* y- c/ D% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  V' F+ ~: Z9 ]; Y9 x8 [+ q" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G' ?9 ]0 R8 \
补地对比.jpg
5 B# s, M$ k- X; k" x& P& t: E8 r3 g+ A0 H1 Q# p# U4 r# g
补地对比2.jpg
* G2 i8 k0 \& E4 K& Q
1 _% ?/ [! L) X) W9 H  a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 b- n  f' L. E- Q/ }, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  K. b# y; H# [( O  g3 w
5 o/ M; q; Y2 v
3、什么是天?什么是地?
) t% b/ D3 |4 o9 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 S* d9 g9 I4 X  `# d' R
, ]8 q& Z- T. |# L1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [" _$ @  T0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 w/ Z( N& j  d- I# v& G) b1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d$ z* i6 Y' c

9 R0 n  L# _$ Y" B0 a gainian1.jpg
# S# m0 v- Z9 B6 ?) {
/ d- q# f8 U  s7 z; x! p gainian2.jpg . e5 W, `) w1 j- J  Z" ]

9 n  S: I7 [* |" y8 Q8 l& m gainian3.jpg
( w0 {: k7 K1 M2 p
+ l5 y: @7 F( E; ?0 B, `( V  K4 E, E8 Z  r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 f. z' H. q/ i( L: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S. D. O: u0 f4 ^! Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' [% W$ i+ s+ ]* a/ }8 ^$ D. X2 {9 M, Q
这里给出一个典型应用实例:: Y; k: a0 V  U& H$ Z6 m9 ?

: c! v' z/ R! z+ D 补地1.jpg
7 S8 N5 S0 ]* K
, L, I7 X$ j4 l" Y 补地2.jpg
" V2 ^5 L0 ?+ w7 p' W2 T; `: s
) E# g# Q3 [% ?. A
7 l4 m4 {( B) L8 x% c" O2015年新加入内容:
$ }8 y& k8 |; i! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' }. a, B) F- \! g, W; c; x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K1 f7 L5 q1 p1 h8 n3 a9 i5 Z, q8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- @: {+ Q2 e! ?
7 d6 \& f4 z% J  a/ O% G: Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 g. r5 d4 y# [( [  o( Z. q% o, w2 y0 t& Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: E+ a% V3 m  ?, Q2 I% h3 e! X  X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 U6 U( L/ \$ R6 m" W; N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- i* ~2 \2 c5 T4 R. s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 K& t3 |- j" Q P1010052.jpg 7 p% x( p- N0 ]5 e4 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. b& E8 x: ~1 Q2 [1 U8 G$ }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ W0 f" f) v% Y; d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* K1 {1 W7 H/ o; A4 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 F1 G3 `+ y0 o- m5 x( K0 h& Z4 O1 b( N' a8 S3 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 I. z+ B( I0 z* w8 K4 l/ O" T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- h+ i4 ?( W/ Z6 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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