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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ S& b$ p. Z5 }4 `福神精华贴的通道在此!
" W; h% S" {& H: Z& E( y$ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Z6 W" R/ I$ k" R
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有三个问题值得反思:
# w5 Z5 ~2 P! r g% Q9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( z2 |, O& ^) s6 k# S( J0 p( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ k% S- F4 Z) A3 X0 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 g: K2 g6 i5 V% E4 s( J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i8 Z: s9 b Y+ \( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; P; ^: `" m# b, I5 _" S% J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G' o$ a( n L9 i" l; x# _
0 i9 M* S/ ^: U- J! o- b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 m$ g" h5 s3 U, N+ Z- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # {$ \1 P; h2 w: W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 w* [$ [, E8 O5 z6 p% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ~& U8 J4 e) h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ?! S3 L0 W, u" m/ m3 N- E- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Q2 b6 `0 I& ?- _) n% l
$ w1 d% k* K2 s7 A9 v& q9 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" }8 i+ ` _4 [ n8 ^1 M( S6 [& @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 d" T/ d1 ~& h R5 z4 _" i6 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Q; l. @2 D1 C n! Y. ?0 K5 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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