尝试“补天地”的理论总结

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查看71721 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [8 G# V+ [, }0 [: K福神精华贴的通道在此!- A( L  R6 e. ~8 a9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Z0 D% V! r* m8 x- K7 K4 B' ^

2 y  D  P. ~$ X% y: Y6 O  M- Q* m. Z) }2 b$ |2 P8 S) g2 ]
有三个问题值得反思:
% i  Z8 ~5 ~8 D6 y+ [, @' W5 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J! `3 z8 S7 h$ t, y' [& N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a* I9 F7 \) E9 l+ Q9 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |8 u. ]( h2 M5 ]3 X! e
补地对比.jpg & n" [. Y2 n' |6 `# a: h
6 I3 N0 N9 E6 m  U/ y( b* y; h# n8 f
补地对比2.jpg ( S" t* ^- L5 d! }6 j
% I3 y$ Y/ M1 {% s8 |) p/ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& {( O. m3 g# {# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 Y$ Z2 q5 w9 f' ^5 L* B! e  o- E6 R8 r6 J: z
3、什么是天?什么是地?
- ]' z2 I* J  J: u7 m0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! l, C# [9 p+ I! _$ j% l# d6 O; j- ]0 p+ C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U' K) K0 D# ?* r/ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , V$ `/ t2 ?0 h* w+ n2 N& \) W7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, E7 D2 s  c0 Y7 W/ ?' ~& I5 B

9 u) F& U: c- W1 D0 U$ [ gainian1.jpg - P/ e. y- G) j4 ^) |: d4 k4 o

9 Q: n6 P3 N* p gainian2.jpg
6 P  m" m) s$ W6 y1 K
0 |: X7 ~! ~* a2 u4 l9 A gainian3.jpg & \* H0 E5 |6 Q* \) \

  a2 p( ?7 f( c6 T: ]2 W$ j: a! }2 w  j( c/ z5 j+ Q* G7 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x: D' N- i* K* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p. v6 o5 k1 a3 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 u9 _- T* p, b) S; K) _, s6 V
* y) L8 m9 R) x* A& X
这里给出一个典型应用实例:
* N& r5 C- q; o, a1 h" q0 z
- L( i" d# k8 X9 z5 }* H 补地1.jpg
4 W6 }# Y/ a# C8 K9 m# ~- x, G9 ~# K" T
补地2.jpg 6 z' h8 y' x+ v# I& a5 f0 ^, y
3 o3 k: E: h% _; C: k3 R
. p* g2 V. k% g: c9 r4 h
2015年新加入内容:
, r1 a3 U- i! V7 n" v$ O5 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  ^# h9 H0 G7 q. m% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Z4 H9 `/ T' Q/ W" B% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v; P9 P2 E! B% u0 C5 q" E

, Y5 ~4 t2 g# l7 m& u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # n/ S& Q4 a) I  N( C0 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ~% h7 Z- z  A/ ]& m% h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 z( m7 Y0 I) R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% B% B# b7 E3 C6 p$ T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& G& X/ c( O+ o2 b8 l6 F P1010052.jpg
9 D) _) v) g! n. i3 y8 q5 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, U% N( i% b0 s7 d0 U) u- W5 ?; H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% j5 F2 z4 U2 q& x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) r1 k6 r+ i# p8 U: p; r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 ^, A& \- v  C3 A5 {
8 V4 [5 S4 J# [+ H* w6 \1 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: a* K0 _) ~  R* ~3 z% A" I9 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! G# \- y0 O7 z2 J( U' B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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