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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [8 G# V+ [, }0 [: K福神精华贴的通道在此!- A( L R6 e. ~8 a9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Z0 D% V! r* m8 x- K7 K4 B' ^
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有三个问题值得反思:
% i Z8 ~5 ~8 D6 y+ [, @' W5 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J! `3 z8 S7 h$ t, y' [& N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a* I9 F7 \) E9 l+ Q9 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |8 u. ]( h2 M5 ]3 X! e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& {( O. m3 g# {# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- ]' z2 I* J J: u7 m0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U' K) K0 D# ?* r/ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , V$ `/ t2 ?0 h* w+ n2 N& \) W7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, E7 D2 s c0 Y7 W/ ?' ~& I5 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x: D' N- i* K* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p. v6 o5 k1 a3 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 u9 _- T* p, b) S; K) _, s6 V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, r1 a3 U- i! V7 n" v$ O5 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
^# h9 H0 G7 q. m% E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Z4 H9 `/ T' Q/ W" B% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v; P9 P2 E! B% u0 C5 q" E
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