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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Y2 e- I# w, p# n* }' j# P福神精华贴的通道在此!, B' v( S+ M- ?& _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" A! Q7 a4 z; A8 w( s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 l( b: p8 m/ z, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, V0 B' s0 o/ O: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ K# a, l+ r+ e2 X! n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- D; b' s. Y) \8 S1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ~0 G# K3 Y9 H
2 f( W% I4 }8 U# v; V) R( c0 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a- Q4 {9 H# k/ v$ u: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 @0 k: c5 {' i! N2 N; C/ `' d5 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 k' B' b, L. f+ g( W) o
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5 L) V9 U5 K" V4 Q% ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a; S* h4 _ }0 H) Y ~6 w' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 M. f) _6 {) f/ m$ I; u) U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A. C2 A f$ S, T, e
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这里给出一个典型应用实例:
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2 W5 j" W$ S2 }8 ?; k. ~8 h2015年新加入内容:
6 z2 [, \; Q8 }8 j Y; s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 j/ Z, ^$ G1 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j" U3 S a( U0 G8 F: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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