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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M+ q7 `, O& H- Y/ G2 Z福神精华贴的通道在此!6 T7 q, n. N: y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! L+ S. K; p0 b# j4 r5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B+ }( d7 k, y* b) Y3 _; E$ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `: b& j4 [' k5 T& F4 w3 F! Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?1 L# p- a; N5 {9 L
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7 ], n8 Q* j0 G' V: Y0 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b9 M3 g) d1 p& B6 J) I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {2 A* u& L! |5 a6 ` A
: a$ t3 Z/ s% ~# ^3、什么是天?什么是地?
! m" j* n+ N* J1 |1 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 t, H6 u2 y! S2 Q& R/ ]2 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 ^6 i) w6 t i8 j/ h' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( |1 W/ j3 o$ P$ E. [+ j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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C4 Z+ `8 w% |2 V: @) `0 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R& K3 }/ N) o( R. W7 B1 P9 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 w- B8 B8 ?% j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& `/ E& [$ Q7 _; i* D! B
+ \1 T' V* [$ d" V0 F这里给出一个典型应用实例:+ Q6 i5 F) c& Y- a
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2015年新加入内容:
! `8 ~* _# \9 o$ Q7 @( d- R( J5 x4 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- W( ?1 k5 K5 }0 K3 A" I% T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q# _5 {2 L& v/ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 t7 x$ o3 d2 c+ X% J1 Q/ e
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