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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @* E, |/ R* }1 k% f- R( b0 S: r* I福神精华贴的通道在此!- {# H) u& k7 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |3 k) i5 Y; ]0 |
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4 B3 B- t3 X% T# ]; o* O有三个问题值得反思:$ m @& Q8 Q( l3 H) s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 F& L' K# O$ {1 {6 y& P0 |: B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~* {3 `0 Q: F! ~' {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' n4 j* t- n; e! i1 N# v/ ^ k/ J# k2 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A4 r7 }' i: _/ d. ^( j" J4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 d! l" i& C, _$ Q; P3、什么是天?什么是地?
5 m' g0 }: p1 z/ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% t7 n' `. z( i* \& u. i% F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- R2 w, ?5 p2 z& a; @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & f6 }/ R0 Y) j P6 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" G7 o8 j; D' n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( G8 A6 v; R5 I6 S9 ?9 i0 ^; ?9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& H' k1 P1 S9 t, `, p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b" T1 m3 I! u2 w2 Y
f! N8 P7 d! w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% j$ J; z% `8 V6 T, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 c' |2 L) ]6 h: u+ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ J% ~( O3 [) {' a8 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ H( S6 t! t) k" [
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