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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ?4 O, s- @' `) A: E% \
福神精华贴的通道在此!
+ L' i: h+ U% R, h" Y- chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 H( X! o) N9 \- v& b5 E6 g" i" y有三个问题值得反思:
1 k1 s" \! P1 B+ x9 F: r( r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' b% ~. i' x1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a( A B/ U j; Y3 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ Q; t4 s. e9 B* }- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ h; j0 u! J! Z% A, L0 S! ]3 O# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; E. `- B3 T8 b+ t% V9 e3 r0 u+ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V" V& h" H1 f; N. i. x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 v. f0 d8 ?/ r1 F i3 C8 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ c* D7 }7 R, l2 X: N3 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) Y6 }0 y; k! Y( c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 d" e' k! w! a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W3 C+ b* S$ |9 V2 C- H1 N' V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 @# I! U0 ^* B! U3 Y7 B这里给出一个典型应用实例:" L T# `( Y0 ]0 c3 a
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2015年新加入内容:
8 J0 n7 h$ Y4 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 J+ s7 G' s6 \/ X9 h6 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ i6 r8 ?+ D0 ?6 H+ t! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, O N1 f7 {( |2 P7 f9 r
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