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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Y$ n& J3 q4 X5 i福神精华贴的通道在此!! m4 b+ \% ?6 {$ D5 |( P Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m- ?/ u1 l0 o! F% W3 m
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$ _0 M5 A$ A6 A5 r `' A/ [! g2 x有三个问题值得反思:- |3 P, i, X8 W# R# Y4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Z- n0 b+ E$ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# d- N7 t0 n5 `# W# b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" G5 ?! R. u7 C5 w( a2 A+ Y9 H
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B7 s5 N& N: ^% ^+ y H. u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ @6 O1 `; i5 C b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Z* v2 ^. g: \3、什么是天?什么是地?8 z: ^1 Q, u# r/ N* V& E9 x; C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. a* Y' a1 ^6 Z4 t
0 ~9 O$ K7 A9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' `6 Y" I* B! e) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S: l: x4 m. p* c# O' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 T/ k, t' V2 F8 E) n( S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. k' n0 Z7 ?+ z% @* e" {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 r+ a6 I: T% g4 d8 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H) L7 R& p. S& B
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这里给出一个典型应用实例:6 K# p( G7 \) W& N1 e6 o
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2015年新加入内容:
+ H* N, @8 V" D: a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ^8 W9 C3 m0 W; W4 h) _) _( y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q1 }' ]. ^: J; n H! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 [2 w$ G1 j" G% y; `) d3 \# _6 |
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