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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V- c+ l' R# s福神精华贴的通道在此!3 m3 @$ \7 N5 _! V' w i( k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y+ ?9 K7 ~$ O* x% I" k( F
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1 W4 j9 j6 i% `) c5 Z有三个问题值得反思:
! Y& \1 ?+ |6 F$ V: p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _ O" h! {' ~- A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% H/ W2 Q" j9 \' M# O8 A* W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: e6 X/ u* m- n* J: M" y: s1 z$ q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) d6 A) o6 ~9 H1 M5 k8 @2 z7 L) W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x" w$ F, O0 |( y9 T/ Q
' q% r: H! n2 N- h& B$ t3、什么是天?什么是地?
" z2 z5 ]& O/ L2 W& ]- i; y6 @+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: n( A+ s0 ^. a# f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W3 u) N- ]9 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; f% S. e9 R- C2 I5 i2 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. e& G6 D# B3 ?+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~% `) t2 S7 m2 w3 ]7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Z+ ]) A5 X5 [: d# Q" M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 Y. S1 ?3 I+ U: o这里给出一个典型应用实例:2 Y n: I: P4 ]7 |3 P; n; y9 r
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7 f5 Q: C5 x' D# G$ Y2015年新加入内容:1 u- |' A- E, \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 b$ O, y5 b0 \, {' M) B6 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% d0 N6 H' O3 f$ M1 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 M: f3 V- o$ m. P8 P( ]8 C
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