尝试“补天地”的理论总结

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查看70311 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V- c+ l' R# s福神精华贴的通道在此!3 m3 @$ \7 N5 _! V' w  i( k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y+ ?9 K7 ~$ O* x% I" k( F

% H" o0 F9 a! @7 v9 s( H- {- K. w- _
1 W4 j9 j6 i% `) c5 Z有三个问题值得反思:
! Y& \1 ?+ |6 F$ V: p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _  O" h! {' ~- A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% H/ W2 Q" j9 \' M# O8 A* W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  e6 X/ u* m- n* J: M" y: s1 z$ q
补地对比.jpg
/ C/ S7 T9 g: l1 v8 p
3 [7 |5 B+ {5 X$ C: @- o 补地对比2.jpg 3 u( w  W9 o. y7 [
0 ^0 L" U2 Y$ \6 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) d6 A) o6 ~9 H1 M5 k8 @2 z7 L) W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x" w$ F, O0 |( y9 T/ Q

' q% r: H! n2 N- h& B$ t3、什么是天?什么是地?
" z2 z5 ]& O/ L2 W& ]- i; y6 @+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  n( A+ s0 ^. a# f
0 h& F5 s& ^$ u- b' E1 E* u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W3 u) N- ]9 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; f% S. e9 R- C2 I5 i2 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# l1 a6 R: j# X% g1 a8 l$ a+ N gainian1.jpg
* r: x1 s  I8 b" M9 M; Y
) ]  Z) r1 @4 ?0 l gainian2.jpg
1 M7 p* O5 y" g7 T+ Q9 P  m6 J# s" @# z. F0 \5 Q
gainian3.jpg
6 J" t# J! |- G2 t
) w' V) R; D' u5 s  a- y
. e& G6 D# B3 ?+ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~% `) t2 S7 m2 w3 ]7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Z+ ]) A5 X5 [: d# Q" M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- F8 V- j( b  [" k; g
2 Y. S1 ?3 I+ U: o这里给出一个典型应用实例:2 Y  n: I: P4 ]7 |3 P; n; y9 r
9 A2 e8 H' m2 D/ T: C7 K5 v1 o" Y
补地1.jpg
+ N7 \3 `4 U; y( y
& B7 K3 y& r+ s: T4 n 补地2.jpg
7 h6 T7 ?. E+ h/ H$ G
0 I* y9 r' |. e. C0 ~) e8 T: w
7 f5 Q: C5 x' D# G$ Y2015年新加入内容:1 u- |' A- E, \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 b$ O, y5 b0 \, {' M) B6 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% d0 N6 H' O3 f$ M1 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 M: f3 V- o$ m. P8 P( ]8 C

* ~7 }  v+ i) c5 \( E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: t# s1 v0 Y% G. |) J2 k" d, W9 U. x- e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( Z9 c1 ^+ W$ j, U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 `9 Q# ?" Z7 W0 u, r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 N* O6 O! V  r, O8 n, R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! S* J) [7 ?8 V! r P1010052.jpg ; k2 w9 e5 A, Z( U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- N( F$ g# Y& t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, D2 ?# n; `/ ]1 O* T- W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ z7 x' \( P7 I4 l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; u3 U1 x; U3 \$ Q! h

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" C: s* P, R8 N% {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& j/ ?% B# s4 ^& {, B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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