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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 C2 l b# J0 }) G8 \' m6 l福神精华贴的通道在此!3 t/ c4 q' e+ n5 V, D% T6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& M) }2 x1 E& \+ y( i. G9 m* ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b) s' L! Q/ r0 l7 i" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 r( |" M8 l+ p. b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R0 r0 d v- N [: t5 J i9 q1 o$ y
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9 C5 F- d8 p+ c. _& m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k/ ^- `. ^# E3 S3 a' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& j' k# d V; {- }
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3、什么是天?什么是地?
# `+ T4 l4 |3 w* X6 e7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- M1 d u' c' \ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j4 j P$ ]# }* F* w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [. i: H, U% R% `+ i; j" r9 L
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; p+ w6 ], r' n8 v( k* v/ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) P; e: l e4 ~" l# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y! R% D4 m6 Z# @0 H" |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* T+ B; e9 W+ x6 t6 ?0 n2015年新加入内容:- e8 M& e# O6 [' h) D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 {8 i i/ N1 m, s6 S- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?2 y6 r: q: D' O/ l, L5 k; d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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