尝试“补天地”的理论总结

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查看70067 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 C2 l  b# J0 }) G8 \' m6 l福神精华贴的通道在此!3 t/ c4 q' e+ n5 V, D% T6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! B# }9 F  _  g4 a/ L- i& I6 f" X; c$ @, v3 p' k1 v  B: v0 C
8 V: D, G) o  z: P
有三个问题值得反思:& M) }2 x1 E& \+ y( i. G9 m* ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b) s' L! Q/ r0 l7 i" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 r( |" M8 l+ p. b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R0 r0 d  v- N  [: t5 J  i9 q1 o$ y
补地对比.jpg
2 I# F! w- M+ ]& u& j9 w/ Z  }; A& F
补地对比2.jpg 1 u/ |) o4 s. }' X/ F

9 C5 F- d8 p+ c. _& m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k/ ^- `. ^# E3 S3 a' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& j' k# d  V; {- }
( T3 W: C" G' x( [5 `
3、什么是天?什么是地?
# `+ T4 l4 |3 w* X6 e7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 v' }- U, |2 @- c2 }' P' j6 o. P5 G8 |1 F' ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- M1 d  u' c' \  g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j4 j  P$ ]# }* F* w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [. i: H, U% R% `+ i; j" r9 L
; I# [% P4 T6 `$ ^
gainian1.jpg 0 l- g" e, u1 g2 q/ c: J0 {/ z5 i7 s

% [% j/ z" ?6 M) z gainian2.jpg
. }  z- J4 R+ r0 k2 K5 ~( Q6 t7 h. C! I  e- }
gainian3.jpg 5 E0 a3 X$ Y& c

7 e$ ^7 ~/ t3 d* J
; p+ w6 ], r' n8 v( k* v/ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) P; e: l  e4 ~" l# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y! R% D4 m6 Z# @0 H" |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) C* y5 V8 U9 X: s: F& f' S) `. @8 B% @0 f' t: y6 @* g: v
这里给出一个典型应用实例:
( V& |% Y- \& W7 r* J! Q* c4 n) i9 i  T$ Z( s; H$ v
补地1.jpg
% H: }1 C; ]) u. D' w/ N+ J# T$ ~* C0 X  L( U9 C
补地2.jpg
& o9 n5 N& A3 ~3 {% t. T  N' C
3 m* d0 o+ H6 R1 Y% N
* T+ B; e9 W+ x6 t6 ?0 n2015年新加入内容:- e8 M& e# O6 [' h) D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 {8 i  i/ N1 m, s6 S- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?2 y6 r: q: D' O/ l, L5 k; d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  a; a$ ~' r6 s% x! {4 p( M* i
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! {+ S4 F; D3 E$ `$ u' j' ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% a: F: y! W2 p& n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - e6 }$ V6 P2 }; w. Z) r- i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; @3 t: ?' q+ x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 F% ?' }' {" k8 j3 r7 b# z) V" O5 S0 y
P1010052.jpg
3 _, q% K: a8 `+ r  w2 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 o0 |" S5 h3 S& Z; u' i7 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; n% J( K9 Z, L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) W. B+ a, U* B' B+ ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ O  Y; C& y7 e2 j, e" N( ~" ~. V) I; U% [% z: |( X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  I  R" G9 G& F1 B6 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ E" v; W5 O% z- d/ O$ I; X9 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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