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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, f: r" u: V* c7 x* J T# z: Q( O: f/ F福神精华贴的通道在此!7 F% l9 x- z) d7 m# a* u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 }* r6 j! U) \5 Y& c6 q
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6 m' F/ m- S- ^% R有三个问题值得反思:6 H* K0 {% Z+ A1 }# H+ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 l% }1 a: R( u; `$ I0 Y8 R% `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V; B8 T: M% t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ |2 s' B; a: r0 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 a( P; i7 {- p3 s8 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 p) Y" w- H- ~
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3、什么是天?什么是地?4 W( R2 V1 ~8 a( g3 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ a- T7 o1 a- t) I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q! @. r7 I+ d" S" W0 q0 O7 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. z G- e5 s8 G+ S1 j4 a |
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. A0 \5 ]2 I# c4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v4 X' x# e( Q5 h) [6 \; V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- v. l, ?) u( C5 w1 x6 p& J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ p/ y7 ^, o$ O6 U# a2 [2015年新加入内容:2 r7 j8 T8 @8 ~( v) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* _. U) e: |( R, ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! D( D* }- s! s- s4 A/ a- J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H# F" Z) w$ }9 J8 d
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