马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 X' s! x$ m P( U. L
福神精华贴的通道在此!' ]' P6 w# M& ~) s$ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ L$ F/ U3 ^$ z8 {# `; g1 Z" t
; q, E( m' f4 {$ n" G
+ {7 f' X3 {7 ~有三个问题值得反思:/ a1 b T+ v/ n6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l! Z/ n0 t) A5 f8 ?% N4 z. P: l: O0 j+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. D9 a E/ s2 C m6 m2 o+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! v' Z* k2 i8 _' S5 }
7 L4 Q- ]( Q# ]! J6 ~
9 Q, k2 S2 K- n+ j
: u' c! i1 q+ H5 E. g2 T0 S+ f' [) {8 {& P8 y1 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 X( z0 C1 ?" z6 G% a# n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; \2 N" C+ v( q; A6 |: [6 v
# S5 ^% f" `5 x3 A! j5 U
3、什么是天?什么是地?5 Q) u, C0 w5 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 o6 o" X" c8 y9 e6 o
9 B+ S( ?$ B+ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! V- O% X) y7 |( O! a4 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * E, c! h3 W0 n) I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' u: Y" w2 v! M6 `, R% M+ x& T& D
6 T3 B8 c$ m' n3 Q* q3 C- a- E
5 L- {. x; e7 ?9 R, o; n1 H; r8 j) \
b+ R5 Q! d4 h( {+ A. e! O4 E/ p. J
( S/ a! a: ^0 }4 Z
9 f7 q9 Y0 ?5 ~% a$ h. p4 Z" v, R; Q% M7 Q: N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 q6 P6 F+ z/ e* L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: y, E1 c. C- t1 @# K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! \ q9 g6 |! `. i& f/ m [
* x! S* H4 S: i4 I7 X/ H9 Q这里给出一个典型应用实例:
6 D" V" v" ]/ G" W: Y6 s
3 u5 P; H# @( D! e5 l7 ~ B
$ F( Q. R6 j/ X6 ]$ t! x
& F) _* y6 W9 N2 l- P
; D( g; ]9 z1 _4 h* G. l/ O2 X. z
5 N- o5 U, L$ |. B; ], ~6 w: w% `0 S; C- K
2015年新加入内容:/ M7 [% D' O$ w; Z4 z# H' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 D: d, c9 P# r6 a. R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- N! A* t; W( X& W2 s- }! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# S- d, B* \0 L. @6 X, A! L G
/ `: a4 Z A2 w: _, a v) i. O: u |