马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y& S; T9 O0 _/ P) g9 v, c+ ?
福神精华贴的通道在此!9 J; b& A) [& ^! w4 [5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + n, E! ` u9 Z5 {' C
0 F. r4 z! D; y
A/ T$ A/ u6 L; t+ v0 }
有三个问题值得反思:! D6 ?3 ^0 j: K# V$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ?2 y6 v& T5 m# A* `1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) L/ G2 z# f c% Y3 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X* i3 j% w1 }9 n5 i* d
; f0 a. g' c7 x2 Z
$ |5 F- `( Y7 }
' K5 P8 }+ c; f- V/ y
4 L) e: D$ Y5 b; n+ s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 m; G3 B& J$ g9 V& O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' X$ w% A9 m* z. l& ?: B. @( h
; N% O2 L6 e# r2 M: r
3、什么是天?什么是地?( E# \/ E5 }) J; h5 \& E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% K9 j# f: x4 h
% Q2 {- f( k& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: f k+ J7 J( c- T' L% \ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# G4 C& Z$ T1 J2 l+ D! h8 c$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. S5 y( B. I7 k* s9 H$ k5 Y% h% R& n6 a
" j# S# d: Q4 s, L2 t p$ n& H9 @ @! r ~% }
- x* R) | X# H h7 A% I
7 @: a7 H1 B/ `( X W+ K: e! W# c+ D
( b8 I; b* a3 B
1 ^# J [6 c* p- v% v! C5 i
: g r2 \! M- E' c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a6 c r1 I# } o9 x! D+ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 B" F$ z% g9 Y" j9 U$ H$ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 u/ O" y! Q0 e) y9 Y& o% X+ j0 X+ x/ ^# ?: L% L
这里给出一个典型应用实例:: {6 s5 W2 [5 y5 q8 g+ N
. n. C' m4 H) u0 k2 @: n
' Y/ x) [2 \" B; q
# i3 T) b) ^1 G7 P& N g! r; ^
( o6 C8 K' z2 B6 _1 v
) |; P) x. t9 ?8 D
7 r) i/ N, N4 @/ N% A9 v2015年新加入内容:1 ~4 o# K; a, Z: i* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- G3 y2 k' ~4 e* U- s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p3 G% s1 G( ` y- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" B# v( |, ?" ~' j7 \* b/ l1 G% K& U: [, s3 b, X( r
|