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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# [0 V. P! i: P4 T& X K福神精华贴的通道在此!7 s4 j! G1 Y' h8 F8 T. |, @8 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ~) R( m: o( {" f/ q
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6 G( c \9 [+ C! J8 U有三个问题值得反思:
( G$ O) ` F" m# U9 L7 G5 ?! Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 s7 q! o3 V% L8 n& P9 h- e; v0 y6 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q5 f2 w- X9 S+ n# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' F6 x! z+ J- h1 x- [* ^; X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ L5 X& z- _; g0 ^. \* Y" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 p( d, F, E- d* B* Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 B+ s* L- q9 L# p! p. p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 [7 Z& l, K- l5 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, r# o- E' y5 d6 F7 M. [; w! o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 e2 r! s5 K* a& `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 x/ O7 l2 |5 Z0 a5 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 E6 E1 ]! @+ e3 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 w0 V: c6 e5 R3 n& [
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这里给出一个典型应用实例:3 S7 p I2 U; L/ \2 v; Y
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2015年新加入内容:
5 U4 |! G: z. X5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" T4 p- S* G" x/ E2 G+ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \3 U* {+ H+ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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