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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h; i# y! S- `6 t& ?
福神精华贴的通道在此!
: {+ b2 }6 X2 G( E* Q% Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 A) P. k3 v# M- a+ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h* r( c$ k- n* K/ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f1 I7 E& }; A! z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u+ {6 `% \& S% Q3 a3 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! S' V7 H8 W4 ~ ^( e; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( z1 v5 Z" o9 S% x! t. W( a1 x/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# I6 K+ H' q9 d. n6 k" D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?, e7 q! l: c/ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # q5 C7 F& X8 s0 C! J0 ~; ]& u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U/ u5 C& X+ c% M! c! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, o+ F# J+ F+ s- l9 p Y# [$ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, Y2 M$ {) X7 ?/ g# q这里给出一个典型应用实例:0 p: U. ~3 ?- N$ y: D: Q
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0 A5 A) V1 H- T4 z2015年新加入内容:3 N5 r2 Y) }$ H; X+ s# F% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 |! `% U% x6 ~0 E9 {% N! u; S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ]: L7 ^1 p9 v7 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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