尝试“补天地”的理论总结

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查看71159 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h; i# y! S- `6 t& ?
福神精华贴的通道在此!
: {+ b2 }6 X2 G( E* Q% Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' X7 w; f3 I  e# k/ j2 E8 W$ Y5 l
, s+ L: G0 k& ^- p8 q4 q: k6 ^2 L* D% m3 v
有三个问题值得反思:
0 A) P. k3 v# M- a+ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h* r( c$ k- n* K/ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: f1 I7 E& }; A! z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 u+ {6 `% \& S% Q3 a3 i
补地对比.jpg 4 T$ A1 f( H$ \7 e% g
: F, G) M# t/ z2 X
补地对比2.jpg $ Z# l9 v9 ?3 V
, U5 |( L  Q8 O5 q1 [1 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! S' V7 H8 W4 ~  ^( e; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, r' E! }% F- z0 g* V4 a6 o) Z. p6 |) R& h- K7 T" |: r
3、什么是天?什么是地?
( z1 v5 Z" o9 S% x! t. W( a1 x/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# I6 K+ H' q9 d. n6 k" D
+ S- u, b. [, G: m9 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?, e7 q! l: c/ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # q5 C7 F& X8 s0 C! J0 ~; ]& u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ i8 X' O: ^- s4 a7 Z- S
6 A/ S9 W5 Q5 Q& }2 z3 A5 `8 O9 a gainian1.jpg . u9 }" t7 b9 h4 q

+ G- [6 w$ Y3 V: K3 L gainian2.jpg + H% x3 m# K: f; K' L7 x2 `

  X5 p  p8 M) e1 ]; u0 K! ` gainian3.jpg ; k; J8 B) h% ~
; t% y5 u# {' @1 E% n" g
1 U/ }% p' w7 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U/ u5 C& X+ c% M! c! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, o+ F# J+ F+ s- l9 p  Y# [$ {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V- O- ]+ @3 E  `  B2 U
, Y2 M$ {) X7 ?/ g# q这里给出一个典型应用实例:0 p: U. ~3 ?- N$ y: D: Q
; _7 e3 {! {" W+ G0 W
补地1.jpg
$ i  Z+ X/ a- L! W3 M/ l( t
3 {  J* H8 s3 ?: Y 补地2.jpg 5 q3 l9 p& p* p
& Y5 b1 b. w4 y) W* p

0 A5 A) V1 H- T4 z2015年新加入内容:3 N5 r2 Y) }$ H; X+ s# F% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 |! `% U% x6 ~0 E9 {% N! u; S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ]: L7 ^1 p9 v7 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 d& c! F3 s. ?: F0 B: r
- P- j) M5 A4 ^4 }1 s  `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 S  a9 P4 [8 x$ L0 H+ J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( i4 K) O* w& D" o3 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : N$ o* p9 D7 J' i, k4 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: a7 `( a8 o, m0 C2 _6 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 p; W( G$ T: z" [5 R! w7 W P1010052.jpg ' M5 ]; U, H; _$ C$ D. d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 o; G3 }, L1 z, v( B5 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; A. ]6 K9 C! t/ U' O* m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 k3 }9 O' I; U* ]0 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , _3 E( |7 r" d  h' T: [  f

( o" p: M: W6 ^9 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 f, W/ y4 c# z" f3 q0 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( w+ f& M' O9 r, C- P, V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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