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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N, k1 u- V7 W8 ?+ Y, q: b
福神精华贴的通道在此!/ b% \! m2 J. A& ~1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! I7 J' w6 g' q1 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ V/ U* {* G2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 T! f/ R& ^: O$ R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 B& ?% v, f1 @4 p6 c5 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ F# T5 @, w; {" _6 O+ ?6 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& g- M$ r4 t7 K Z8 p: |
$ H1 z$ }1 A. a& Y3、什么是天?什么是地?7 l4 [/ L# E: `' [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _$ S% c) u% Q' U% f5 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~; ~6 x t' j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^: I P; V- `% Z8 o* y1 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J" k# \; e. Z+ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) N; S9 l4 Z! f3 F* H+ T$ r- u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ^# r* V. A! b, c. F- [, Y
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这里给出一个典型应用实例:& c( G2 o' |; F' Q) K+ `
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2015年新加入内容:
+ P' p D& j' b' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f, a' Q' Q( l1 H9 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 @% ^% _5 R/ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( n0 E* S# Q& p5 Q) `6 @8 S
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