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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Z9 h9 L& i- f, O
福神精华贴的通道在此!) @& _6 e) s; a) T* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 M2 F8 h' u* T- I$ W有三个问题值得反思:3 X/ X" ~* n) `& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: q5 q% c- p2 H- x' r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r: ^- c( U; v. q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# g' V O& a5 O" ^& T; `9 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? `# _- U, |, H" O1 q& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l# \+ q7 Q! `& }% {
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3、什么是天?什么是地?6 _) N5 I7 n. U6 Z2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) |; d1 Q9 Z* ], z. J
4 C ]2 ~7 w/ l9 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 q) K% I8 l8 X% g) A/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ { e" Z# l+ V1 Q' R3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [4 k+ ~5 L& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A M7 O }) Y1 U9 ~% t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 E, g: a& Y6 c5 ?' }2015年新加入内容:
9 P# v* ^1 X' ]- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& B6 u! \% ~' j# _0 {0 l" _4 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p7 G4 R) J, \" ?& R! P* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: i6 P! b2 f. L, R: d Y
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