尝试“补天地”的理论总结

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查看68191 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Z9 h9 L& i- f, O
福神精华贴的通道在此!) @& _6 e) s; a) T* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 R4 h0 U5 J: Q6 I) I  V" D* y$ J: U6 K# N" p! H( l

9 M2 F8 h' u* T- I$ W有三个问题值得反思:3 X/ X" ~* n) `& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: q5 q% c- p2 H- x' r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r: ^- c( U; v. q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 }9 f- V+ D3 H- q2 Z( h' z, u 补地对比.jpg
: A8 _$ E% k9 W$ L$ W
8 J. |- U& F4 m. B# G) }* E 补地对比2.jpg
% A: t3 I3 D) V% p. N' k
# g' V  O& a5 O" ^& T; `9 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  `# _- U, |, H" O1 q& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l# \+ q7 Q! `& }% {
. q3 z* b( z) W/ I. [8 u( ]& Y( ^( N
3、什么是天?什么是地?6 _) N5 I7 n. U6 Z2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) |; d1 Q9 Z* ], z. J

4 C  ]2 ~7 w/ l9 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 q) K% I8 l8 X% g) A/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ {  e" Z# l+ V1 Q' R3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ f0 z' J1 @3 }! r. |( m
- J* W+ ~) Z3 G$ u8 @( `& `, k7 U( r  T gainian1.jpg : a8 p% V$ g9 w3 X
2 b5 s  k& I9 K: w& Y
gainian2.jpg 9 a' L7 m  \; a, P( l

# F8 x$ w% s. M; {% B gainian3.jpg 0 }8 m( \. j" M2 O2 \# X: a

, R7 O* Q8 a/ [7 E' d1 |3 X+ {( Y# v; A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: [4 k+ ~5 L& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A  M7 O  }) Y1 U9 ~% t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: @9 }- r9 }, O) Y' H+ e% u: t3 r) ~: `, b$ A
这里给出一个典型应用实例:
& O$ b* N6 W$ n& S( _% q# b( R, O2 d
补地1.jpg
4 x: J- e  L9 y
4 @" H$ e1 A, u 补地2.jpg
& F" L$ E" c/ i" R% `, p8 I9 y2 H! o! y4 }% Y9 D+ O. r

4 E, g: a& Y6 c5 ?' }2015年新加入内容:
9 P# v* ^1 X' ]- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& B6 u! \% ~' j# _0 {0 l" _4 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p7 G4 R) J, \" ?& R! P* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: i6 P! b2 f. L, R: d  Y

0 ~' w5 k, O# b9 R/ b3 W3 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % ^1 b$ L& K% m( W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ X  }: @7 D4 A; A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ p! @- T. R% h( C' N, H8 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" a! F+ X# s) p# R: r1 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, A9 ~* t# W1 O' z  z" z1 j  ~ P1010052.jpg
* y, d+ ?9 i+ Y* F/ V) z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! G+ o+ P1 U  ]/ l. e9 u* u. l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 i& C$ U' D1 W0 a. ]. F  ?# ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! r) ~  x5 Y1 m" u% j) r( s$ U( ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / ~9 p: ?9 I8 q+ y

: {7 ^1 b5 O. h( v5 b" L9 S$ ^, K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% C# K; p7 w9 ?% `) ^" {, c# F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% N% O/ {. {& |+ D' H% Y6 D. S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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