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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ^0 m5 b7 I8 O$ O- p! b福神精华贴的通道在此!& x# G5 H6 j7 w6 X3 F+ q8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ` n5 s7 X9 G( V. h
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有三个问题值得反思:
$ M5 Z l C# b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k: h# w5 E$ \) I3 U2 B4 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 u/ g8 N, {& L) S) V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 s- d" Y" ]' ^. ?9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 A# k: D7 d6 A1 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" }6 X4 t! f0 }8 b$ {3、什么是天?什么是地?
- @1 ^3 q# N V! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. w2 l8 _, H( p0 Y S
3 _ I4 S$ P' D* m* g$ A' u2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ v. I3 ~- t& w, N* X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H' l) J4 W: `! z9 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, W! k& L- N; t9 ^9 ?$ r4 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K9 F! e" l3 \. l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 j9 Q }% M2 s3 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 V6 L/ ^! [1 ~$ W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, b8 [# G! }& {' A' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; u {9 n4 f e4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 J7 p& ?6 z: m' O" L2 o* e$ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 M# O1 K0 R3 Q" O& A
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