尝试“补天地”的理论总结

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查看72475 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ^0 m5 b7 I8 O$ O- p! b福神精华贴的通道在此!& x# G5 H6 j7 w6 X3 F+ q8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 `  n5 s7 X9 G( V. h

( l% c$ F# b* T0 B) r4 k- p! x0 D# x6 G, R
有三个问题值得反思:
$ M5 Z  l  C# b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k: h# w5 E$ \) I3 U2 B4 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 u/ g8 N, {& L) S) V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" _9 j/ s) r9 N# Z% N6 b 补地对比.jpg 2 j" v6 M( \: c# h) ~' ]

- v7 D( r# I& T- ]7 K/ F$ |, E 补地对比2.jpg 7 T6 z) w8 s- ]/ R, l, f1 i

4 s- d" Y" ]' ^. ?9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 A# k: D7 d6 A1 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 W  M) O% B0 V8 \2 Q) [  Q
" }6 X4 t! f0 }8 b$ {3、什么是天?什么是地?
- @1 ^3 q# N  V! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. w2 l8 _, H( p0 Y  S

3 _  I4 S$ P' D* m* g$ A' u2 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ v. I3 ~- t& w, N* X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: H' l) J4 W: `! z9 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: \. L7 I! ~! ~, T
$ H1 S5 ]  {& O) G5 X6 p0 g gainian1.jpg
# V( _. k6 R+ ^) i/ d. w1 Z' q5 T0 y+ ?& h9 Q
gainian2.jpg
0 a  J$ c9 ?+ X0 q+ G
/ {: B! r- C3 x6 \0 C* g; E6 I gainian3.jpg - Q6 x  }+ a+ \* a; w6 W! _' {4 C

4 q. |) Q' [8 ]* Z
, W! k& L- N; t9 ^9 ?$ r4 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K9 F! e" l3 \. l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 j9 Q  }% M2 s3 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  V6 L/ ^! [1 ~$ W
5 O5 E6 {9 v) L6 r( J( D2 j3 P
这里给出一个典型应用实例:
% n, s# }% n# B' K) O
; I0 c; A6 j3 p" _ 补地1.jpg 2 Z) @+ E( |# d

! y1 H1 Q% f) ~$ B) z' P' V 补地2.jpg
6 M5 a5 d, J6 A) }2 p
9 C8 w0 y' c) j6 _) W/ d& O& |3 R( a4 S
2015年新加入内容:, b8 [# G! }& {' A' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; u  {9 n4 f  e4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 J7 p& ?6 z: m' O" L2 o* e$ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 M# O1 K0 R3 Q" O& A
# Z5 e4 \) w( o& o! R9 K* M( T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 j' \) e" J/ B9 }8 v) _+ O  U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' C" l3 S  J  P; T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 Z/ o; [& y( `0 i% P2 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; i" Y$ V& [8 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# `% h( Y* m/ B: S
P1010052.jpg
% U  r1 N( ]. z3 w, s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 F) ~, @: D. n6 ?* U1 T+ x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 X# `! {& N4 G+ t- D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: {; h/ M/ k$ g4 v/ ]: ?6 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * Q5 s" W  j' R& S
+ A2 d: N# H2 f* A7 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: b! W6 h1 @3 c) _. R1 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) U+ G% }  D( I3 U  y# n( i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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