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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j; U5 m! q* ]! Q: _7 {
福神精华贴的通道在此!" @) C! h% g& I; C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 {8 J+ |2 U% U) p% `: h3 i% k0 t
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有三个问题值得反思:: E( L6 k1 t& O, O9 A6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. O" c: I' J: ?" D* ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d3 J$ K M" ~8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, @' \1 X$ b- ]7 P# F6 D1 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?, v" Z, h, Z- f: ?0 c1 K7 X2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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{& w2 N% p8 J2 y+ q3、什么是天?什么是地?
& [; e+ e$ ^ F3 {! ?+ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ H+ @- `1 A; q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 _4 n2 B" C) B8 K4 s2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N3 w/ K4 B0 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* f$ X6 E) j0 J. [* G" c9 A. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: P/ c7 ~$ M1 ~) t U$ U
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这里给出一个典型应用实例:7 O+ Y9 _3 B8 z- z
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4 \" p$ u+ E( V; Q7 R2015年新加入内容:
4 A! i1 D, G) H" n% p* e* V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. e5 a0 b8 B) U4 W+ E' b7 L+ J( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I* `" s( i" k; y% _9 }' P% ~) K4 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! \7 g" w. c! q8 V i
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