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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# R4 i3 Q8 _2 Q7 B" m! G福神精华贴的通道在此!6 d" v0 }2 Z; o. e2 _$ Q5 q* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % @2 V2 c( j" H ~7 a
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有三个问题值得反思:
- E8 L0 f+ g& q: s$ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 _! G. z2 s, U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T1 c7 S4 ]9 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g$ ?0 e! U: G* S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& t9 x8 n5 O1 Q) V7 x Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `; {/ |7 l7 T3 m) j; O& E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# X& v2 M! R8 s7 [* ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d! O& p) V1 L7 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Z# w. C! }3 n9 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
@" F. ?# ?/ }' E5 p/ A& ?: Q9 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" F/ c1 T0 _. s1 ], U$ s5 |, x( Z8 O! B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 j9 P' ?0 K/ j: z# ?. N) B
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2015年新加入内容:% v/ J6 X0 v/ O! W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 s6 }/ q" d7 E' M; P" Z$ `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! {/ N/ ?+ H1 p$ g, s! B) K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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