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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- {1 _0 \2 N/ V9 |4 S& k6 i. r* a福神精华贴的通道在此!
0 G8 b/ c0 k9 [4 Q; Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- |1 c- H- r# c' I6 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 |& z& Y) g; l7 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- H. i9 W, I f3 j' p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 K8 ~6 M( s, |$ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. G; _/ ~ |" J! k
( d( F( J% Y/ O* s! I3、什么是天?什么是地?5 i( R# e/ `" Z9 d5 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p- A& g! h; |8 {2 ^. e3 ~3 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- P( |- t. ?3 q( m% T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " y! W; P0 M9 b: n9 X, X* |& D" h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- }, t9 w7 V. N1 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Y+ X+ k9 \) r, J5 J( K( h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) c- M. p2 R( \" l# z4 U) x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* ^7 r- e+ }0 o0 U* k! @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d/ D( Q9 y6 x- N" r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, i9 w5 X1 q3 {/ G7 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 h6 N8 e- @. C$ y4 ]* F5 x
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