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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ |2 S' q/ r Z* W, F
福神精华贴的通道在此! ]3 ^$ q$ X$ y- e- T. l! b* t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / J' U2 x4 _& z5 z. ?: b
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有三个问题值得反思:
$ _. ^6 Z# w" D( }3 }& k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, a2 V4 N. B6 H6 W& L0 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X" X" ^/ v3 l( {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z& Q* o$ }$ e" _3 m) Q+ H0 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ^4 D. r" L* ?& }- r8 I) x5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 N1 |- d; _5 t3 D5 N% J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X2 |9 y/ S8 ~ {7 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 d( ?' m7 [# m( _. ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / W$ {# e8 X% O, K+ l. e3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. i% F* R3 v* t. b7 ?$ z5 N8 O& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 t: Y/ N$ r4 b' K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x [7 q9 `- O: T( o
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这里给出一个典型应用实例:
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e* p. o' s: n2015年新加入内容:2 L) A! U e3 ]' F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ k2 N2 S/ a9 B1 w0 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Z- ~9 U4 B" l/ v1 O! T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r) L% u1 F' d9 @
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