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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J B$ l( `; c; X i福神精华贴的通道在此!
4 x& f; B9 z3 _4 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S# f- O' a* w
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有三个问题值得反思:. |4 [+ X9 d4 E3 z% i" g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W8 ]2 X5 R% v7 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 S7 F7 [* H9 T R6 M9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 @( }2 Y, U- D( Y- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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T o Y: g6 q3、什么是天?什么是地?3 a, v9 \! r. z2 J1 C& j- D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W8 v! f1 V: {# d. ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W; W" K: `+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 C, y$ |, {$ @6 M {- v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ]: M F# q6 w& I+ `. j8 f Q4 W
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6 V% L3 ~* u, M3 L9 u \' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" E! N' a* f) c0 g6 E& l! |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J3 Y4 M/ w7 k( S2 c/ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 `) r4 c/ p) @! v$ `: a
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2015年新加入内容:+ M; i R L a) s+ [0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 V5 @( n2 k+ F: \6 W5 c! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* \* p# {+ |. z- z8 ?: x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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