尝试“补天地”的理论总结

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查看69728 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J  B$ l( `; c; X  i福神精华贴的通道在此!
4 x& f; B9 z3 _4 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S# f- O' a* w

% A- y! b* s5 w: F3 \! y$ i! U: w, j+ f) Y
有三个问题值得反思:. |4 [+ X9 d4 E3 z% i" g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W8 ]2 X5 R% v7 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 S7 F7 [* H9 T  R6 M9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: Z# J* K1 T) [# ?7 l$ q: x 补地对比.jpg , s7 b! h/ x, `# T+ ^% q" ]
# R; Y8 {. p/ M7 x
补地对比2.jpg 0 B- P1 b. [1 W( [6 L2 c
* D7 R* O3 K1 M2 J' N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 @( }2 Y, U- D( Y- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' d2 A4 w7 r6 Y7 }* L
  T  o  Y: g6 q3、什么是天?什么是地?3 a, v9 \! r. z2 J1 C& j- D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W8 v! f1 V: {# d. ^
- y+ ~. ?/ u& f: n2 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W; W" K: `+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 C, y$ |, {$ @6 M  {- v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ]: M  F# q6 w& I+ `. j8 f  Q4 W

) a6 |+ \2 c+ }8 M' s: } gainian1.jpg
, D3 U1 K8 q: k2 Y4 Z5 l& V, L! u
/ @% @4 m5 x! ~6 k gainian2.jpg
, U& T/ I/ c, P0 L3 v
" P. \# u3 f& ?) M* \9 F: x gainian3.jpg
1 u3 p; h" D1 m' s5 c% O7 n8 c$ G0 o8 q3 _. h, k' _

6 V% L3 ~* u, M3 L9 u  \' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" E! N' a* f) c0 g6 E& l! |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J3 Y4 M/ w7 k( S2 c/ \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! o3 u' u* _) @  J/ m) k6 o6 H1 s% w$ H
这里给出一个典型应用实例:4 `) r4 c/ p) @! v$ `: a
' O9 m3 W- p* w8 w6 R
补地1.jpg
8 l% ~8 Q& j; t; P& [
, t0 K# G6 i) E 补地2.jpg
4 ~/ d$ B! |0 M8 [# x. |0 d( U
4 D8 z0 f3 j% H' h; e6 P. l1 b/ v" \  H) L
2015年新加入内容:+ M; i  R  L  a) s+ [0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 V5 @( n2 k+ F: \6 W5 c! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* \* p# {+ |. z- z8 ?: x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 w( [: M% V' _$ V# c. J( V" N1 b0 Z& I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, N6 z" L# V6 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 y. v8 }( N: o1 z5 z- Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. m% v' O  ]4 e* c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ H! c  A( a: z" r: r/ T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  v  x1 q) I* ]' y, f P1010052.jpg * x% I3 |! e5 G4 F7 Z+ Y$ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 y: I5 |$ \0 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ R# O/ c- c8 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 u* d5 m: r% }" n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  v2 R, q. l2 R
1 d$ h( z' s+ Q: \' z- G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! g; \" Q" q+ U9 I; E4 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ \) m, m2 _0 t) T( y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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