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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p% c1 f4 I/ E v; K) Z福神精华贴的通道在此!$ R5 I9 }5 R% Q4 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % b9 [; y u1 J$ M
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4 a- S0 m4 J3 L, T" a$ X8 A有三个问题值得反思:
* h6 ~, W. S5 p' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; X4 E) X. N, h, ]8 |' H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H9 ]. R6 M, T. f' F$ R: W1 O5 U+ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e8 M! ]& o/ Y; V B7 [9 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 K e/ l1 O/ R: N- E3、什么是天?什么是地?
3 N; u5 F) g0 a o2 c! O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 n4 k) A3 d+ V3 }$ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ b1 b+ a. D1 n' R# B- S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 V& s0 f8 c# w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 T' G, Q X2 F+ f
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2 d- L7 ^( n4 _2 s- s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T r! e* B& i* r1 N7 F- P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h4 t& p! r- j! T" V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 t5 t! b6 [3 x这里给出一个典型应用实例:* O' @6 s1 }% Q4 Q
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2015年新加入内容:1 u% H- U: c9 e6 |4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) a( H$ W/ ]; K( Y% B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. W( w3 e' ^) d3 |7 h8 j) ]1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. z8 t; |# g4 d+ N) ]9 ^+ j
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