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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h1 n! I# E7 p$ F( ], P: ~福神精华贴的通道在此!- M. ^/ c* |5 c$ |8 C& E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' }! k E& n0 v
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有三个问题值得反思:+ \( {" `6 s4 c M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) x# b! T% q9 u, ^6 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y& h* s; R7 m% P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. V8 [9 X4 f, d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: O+ ^ k3 a8 D1 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 P8 \6 p% B2 d3、什么是天?什么是地?
! @, Q; q: I+ a+ |( A" y. J; m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 n6 N9 |' w8 L
& c. X' {5 j: I1 j W. \6 i# J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R7 ?* b; o: f9 v" U3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 m( c, i" z6 |6 c- c0 |9 h1 R2 p( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o$ u+ e4 b+ t
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2 x, I0 X% e3 ~, J: ~2 I. c( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( n) m, z9 g) q: I. s. u6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 l9 l3 c" E m2 m4 _6 ~( h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 i3 h+ P+ |5 ?6 R9 ^% k
4 k$ f( k$ q- x: r: X& B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 D! E" X- {0 c$ q% _% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 C* |- L' R8 o6 g+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?3 b1 h& S0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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