尝试“补天地”的理论总结

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查看70143 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h1 n! I# E7 p$ F( ], P: ~福神精华贴的通道在此!- M. ^/ c* |5 c$ |8 C& E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' }! k  E& n0 v
, p. v1 j' `; g% v1 s/ c  W* v  b8 U
6 G; i1 U% r" T3 B5 C
有三个问题值得反思:+ \( {" `6 s4 c  M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) x# b! T% q9 u, ^6 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y& h* s; R7 m% P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Y" m9 c4 [3 t# S! w4 t. @ 补地对比.jpg
9 l6 g& N& X; f
+ ~) H$ t( m8 _3 O; Y" | 补地对比2.jpg
1 b+ |4 \9 L) d2 C' I! J
. V8 [9 X4 f, d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: O+ ^  k3 a8 D1 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 N# B2 j+ ~; c8 w
0 P8 \6 p% B2 d3、什么是天?什么是地?
! @, Q; q: I+ a+ |( A" y. J; m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 n6 N9 |' w8 L

& c. X' {5 j: I1 j  W. \6 i# J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R7 ?* b; o: f9 v" U3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 m( c, i" z6 |6 c- c0 |9 h1 R2 p( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o$ u+ e4 b+ t

; F7 w/ K2 g0 O. O, e% t" j7 u9 H: H& { gainian1.jpg
* Q! j" w) ^! Q7 J8 y! c$ n" M
" X7 ]+ S" k8 e5 c gainian2.jpg
" u) ?5 C7 E% P+ S- E. H9 w3 J3 {, {( R6 }
gainian3.jpg 5 S6 X7 X0 Y' I3 [4 k

0 t& Q) A- w) I, s
2 x, I0 X% e3 ~, J: ~2 I. c( Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( n) m, z9 g) q: I. s. u6 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 l9 l3 c" E  m2 m4 _6 ~( h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  i3 h+ P+ |5 ?6 R9 ^% k

4 k$ f( k$ q- x: r: X& B这里给出一个典型应用实例:
5 B' ]( l! s0 ~. b$ ?* n1 `0 A9 ?
- n9 H, p" O; f3 \ 补地1.jpg
) k- Z5 ~) ^) b! V/ q0 b& d5 r4 n9 L4 l5 K$ h2 U
补地2.jpg . ~6 Q+ o, m, z- U

  l+ \3 V. O: U) E9 Y2 _) p6 y1 c% v; k& Y
2015年新加入内容:9 D! E" X- {0 c$ q% _% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 C* |- L' R8 o6 g+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?3 b1 h& S0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! U' s" \6 `3 E& V6 `0 `5 j! s2 X' O; f. F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , E* Z0 ~: U/ p+ ~# y# |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 [+ ]4 a5 e# n: @9 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' P  A" N! S0 |3 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ H8 s4 `* t, H  x& @* O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 W5 p8 Y5 j, u4 M+ }9 e% b
P1010052.jpg
4 s2 h, h2 s9 m* q. Z; k% U! S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! y; L6 ]) h( \: N* Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 q+ L" @8 Z  A1 X8 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( N6 v8 s* _# C/ j7 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  j. C" N8 {8 M
  c/ g9 T7 g# W# Q- b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* T" O' ^. J8 M. @- O4 C# H2 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* {' g- f. T6 z2 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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